جنگ امروز با پسورد آغاز می‌شود/ «قمارباز» روایت نبرد نامرئی سایبری است 

کارگردان فیلم سینمایی «قمارباز» با تأکید بر تغییر ماهیت جنگ در جهان معاصر گفت: جنگ امروز دیگر محدود به تانک و تفنگ نیست، بلکه از یک پسورد شروع می‌شود. محسن بهاری در نشست خبری این فیلم در چهل‌وچهارمین جشنواره فیلم فجر، «قمارباز» را روایتی از جنگی نامرئی و فرساینده دانست که اثرات عمیق آن بر امنیت و زندگی انسان‌ها سایه می‌اندازد.

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری شبستان، در دومین روز از چهل‌وچهارمین جشنواره فیلم فجر، فیلم سینمایی «قمارباز» به کارگردانی محسن بهاری و تهیه‌کنندگی سجاد نصراللهی‌نسب در سانس دوم جشنواره به نمایش درآمد.


«قمارباز» فیلمی اجتماعی ـ معمایی است که به یکی از حملات سایبری و چالش‌های پیرامون آن می‌پردازد. 


کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، شبنم قربانی و امیر نوروزی از بازیگران اصلی این فیلم هستند.

پس از اکران، عوامل فیلم در نشست خبری حاضر شدند و به پرسش‌های خبرنگاران و منتقدان پاسخ دادند.


محسن بهاری، کارگردان «قمارباز»، در ابتدای نشست  این فیلم  درباره موضوع، ریشه‌های داستانی و نگاه مفهومی فیلم توضیحاتی ارائه داد.

او در پاسخ به پرسشی درباره ارتباط فیلم با فضای جنگ و اشاره به هک بانک سپه گفت: جنگ فقط با تانک و تفنگ نیست، جنگ امروز با پسورد شروع می‌شود. ما در این فیلم به جنگ سایبری پرداختیم؛ جنگی که پنهان است، اما آدم‌ها آن را با تمام وجودشان حس می‌کنند.


وی تأکید کرد که فیلم می‌توانست در بستری غیر از جنگ کلاسیک روایت شود و افزود: تنها ارتباط مستقیم فیلم با جنگ، موضوع هک بانک سپه است. ما به جنگی نامرئی اشاره کردیم که تأثیرات عمیق و گسترده‌ای دارد.


بهاری درباره واقعی بودن داستان و امکان تطابق آن با پرونده‌های حقیقی توضیح داد: فیلم بر اساس ترکیبی از شنیده‌ها و الهام از چند پرونده محدود ساخته شده و بازسازی دقیق یک پرونده امنیتی مشخص نیست. جزئیات واقعی فقط برای کسانی که باید بدانند، اهمیت دارد.


او درباره دسترسی به اطلاعات واقعی نیز گفت: اطلاعات من از برخی پرونده‌ها در حد روایت‌ها و شنیده‌ها بود و دسترسی رسمی به اسناد وجود نداشت.


کارگردان «قمارباز» با اشاره به طراحی بصری و صوتی فیلم اظهار کرد: اصرار داشتم برخی لحظات با حداقل تصویر یا فقط با صدا روایت شوند؛ این انتخاب متناسب با ماهیت جنگ سایبری است؛ جنگی بی‌صدا و فرساینده.


وی همچنین درباره استفاده از عناصری مانند پیانو و خرگوش در طراحی صحنه گفت: این اشیا برای نمایش درونیات شخصیت اصلی فیلم، «فرید»، به کار رفته‌اند و نشانه‌هایی از خلأ درونی او هستند.


بهاری درباره انتخاب شبنم قربانی برای نقش «باران» توضیح داد: به دنبال بازیگری بودیم که هم معصومیت داشته باشد و هم اندکی شیطنت، و انتخاب خانم قربانی انتخاب درستی بود. او در پاسخ به پرسشی درباره نمایش استعمال دخانیات نیز تأکید کرد که این رفتار به شخصیت‌های منفی تعلق دارد و هدف ترویج آن نبوده است.

وی در پایان گفت: ترجیح می‌دهم به‌عنوان یک کارگردان فیلم‌اولی، خود فیلم بیشتر از من حرف بزند.


در ادامه نشست، سجاد نصراللهی‌نسب، تهیه‌کننده «قمارباز»، با اشاره به نسبت سینما و واقعیت گفت: سینما الزاماً بازنمایی صرف واقعیت نیست. ممکن است سوژه‌ای ریشه در واقعیت داشته باشد، اما بخش عمده مسیر، حاصل قصه‌پردازی و روایت سینمایی است.


وی افزود: یک داستان خوب می‌تواند به فیلمی قصه‌گو تبدیل شود که علاوه بر جذابیت، حامل نکات اخلاقی، اجتماعی و حتی سیاسی باشد. پردازش داستان و شیوه روایت از اصول بنیادین سینماست.


نصراللهی‌نسب درباره طراحی پوستر فیلم نیز گفت: طراحی لوگو و پوستر این فیلم، مانند چند اثر اخیر من، توسط محمد روح‌الامین انجام شده است. او از مرحله فیلمنامه تا پیش‌تولید در جریان کامل اثر قرار می‌گیرد و درک درستش از جهان فیلم، نقش مهمی در موفقیت آثار دارد.


وی درباره انتخاب بازیگران اظهار کرد: انتخاب برخی بازیگران، از جمله انتخاب شبنم قربانی برای نقش منفی، آگاهانه و در راستای شکستن کلیشه‌ها انجام شده است. هدف ما ایجاد تجربه‌ای متفاوت برای مخاطب بوده است.


تهیه‌کننده «قمارباز» در پایان درباره غیبت کوروش تهامی در نشست خبری توضیح داد: تغییر ناگهانی زمان نشست باعث شد امکان حضور ایشان فراهم نشود، در حالی که هماهنگی و تمایل برای حضور وجود داشت.


در ادامه این نشست، محمد روح‌الامین، طراح پوستر فیلم، با اشاره به آثار حاضر در جشنواره گفت: امسال چند فیلم به موضوع جنگ ۱۲ روزه پرداخته‌اند که هرکدام از زاویه‌ای متفاوت به این موضوع نگاه کرده‌اند. «قمارباز» اثری معمایی در این میان است.


وی درباره روند همکاری خود با پروژه «قمارباز» گفت: ابتدا با نسخه‌های اولیه و ناتمام فیلمنامه مواجه شدم، اما تلاش کردم با حفظ تعهد حرفه‌ای، به جهان فیلم وفادار بمانم. نام «قمارباز» نیز از نظر تبلیغاتی و مفهومی ظرفیت بالایی دارد.


روح‌الامین با اشاره به مشاهده نسخه‌های مختلف فیلم افزود: انسجام فیلم از مرحله فیلمنامه تا نسخه نهایی حفظ شده بود و این امتیاز بزرگی برای گروه سازنده است. فیلم ادعای اغراق‌شده ندارد، اما ارزش افزوده قابل قبولی ایجاد می‌کند.


در پایان نشست خبری، سراج، صدابردار فیلم «قمارباز»، درباره چالش‌های ضبط صدا گفت: داستان فیلم در فضایی روایت می‌شود که شهر عملاً خالی است، اما چنین شرایطی در زمان فیلم‌برداری وجود نداشت و این موضوع چالش اصلی ما بود.


وی افزود: انتخاب لوکیشن‌هایی با حداقل صداهای مزاحم و کنترل آمبیانس محیطی از اولویت‌های ما بود. با وجود دیالوگ‌محور بودن فیلم، تلاش کردیم صدا در خدمت روایت باقی بماند.


سراج در پایان با قدردانی از همکاری گروه کارگردانی و تولید گفت: این همراهی باعث شد کار به نتیجه مطلوب برسد و تجربه خوبی برای من رقم بخورد.
 

کد خبر 1863952

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha