بازیهای رایانهای ابزار قدرتمندی برای انتقال معارف دینی هستند. این بازیها به لحاظ «انتقال محتوا» لایههایی دارند که سایر رسانهها فاقد آنند؛ اگر ما نتوانیم در داخل کشور متناسب با اقتضائات خودمان (فرهنگ ایرانی اسلامی) مدلی را ارائه دهیم و سفرهای پهن کنیم که ابعاد و اضلاع آن هم متناسب با الگوی ایرانی اسلامی باشد، در این صورت بچههای ما چاره ای ندارند جز اینکه بر سر سفره دیگران بنشینند و آن روز دیگر نمیتوان کاری کرد. اینجاست که حوزه به فقه بازیهای رایانهای ورود میکند.
جمعی از پژوهشگران در جریان برگزاری هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال که به میزبانی دانشگاه علامه طباطبایی برگزار میشد؛ با اشاره به اینکه حوزه دیجیتال و هوش مصنوعی یک صنعت اقتصادی رو به رشد است، نسبت به آگاهی جامعه و شهروندان به تولید محتوا، قوانین و اساسا گستره این عرصه تاکید کردند.
هفتمین جلسه شورای معین ستاد هماهنگی و راهبری اجرای نقشه مهندسی فرهنگی کشور با ریاست دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و با حضور رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، معاون وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مدیر حوزههای علمیه خواهران، نماینده شورای سیاستگذاری فرهنگی بینالملل، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.