به گزارش خبرنگار شبستان، دکتر حسین جلیلوند، نماینده زیست فناوری معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری امروز 16 شهریور در نشست سومین دوره جشنواره بازی سازان مستقل ایران که در بنیاد بازی های رایانه ای برگزار شد، گفت: ستاد توسعه زیست فناوری وظیفه سیاستگذاری برای توسعه فناوری زیستی در جامعه را عهده دار است. در واقع یک بخش وظایف، ترویج است. ستاد برنامه ای برای قشر دانش آموزان دارد که این برنامه سیستماتیک است.
دکتر جلیلوند با بیان اینکه بازی های رایانه ای امروز یک ابزار قدرتمند برای انتقال مفاهیم است، عنوان کرد: اگر در عرصه It انقلابی اتفاق افتاد، در آینده در دست بازی هاست. یکی از کارهایی که دنبال می کنیم ساخت بازی هایی مرتبط با فناوری زیستی است که اولویت ما انتقال این مفاهیم به دانش آموزان است. ما از بازی سازانی که توانایی انتقال این مفاهیم و جذب مخاطب را داشته باشند، حمایت می کنیم زیرا نمی خواهیم بازی هایی بی مخاطب و بی کیفیت تولید شود.
وی خاطرنشان کرد: جشنواره بازی سازان مستقل را به عنوان مرجع برای گردهمایی بازی سازان خلاق شناختیم و پیشنهاد دادیم که در این دوره از جشنواره بخش ویژه زیست فناوری تشکیل شود. این بخش با سه موضوع ساخت بازی، تیم بازی نامه و ساخت کاراکتر با داوری های تخصصی در هر موضوع فعالیت می کنند. از تیم ها و بازی سازانی که آثارشان برگزیده شود، حمایت های مادی و معنوی می کنیم. وظیفه خود می دانیم که مفاهیم مرتبط با فناوری زیستی را برای بازی سازان شرکت کننده در جشنواره بازی سازان مستقل تفهیم کنیم که این مسئله از طریق سایت به آنها اطلاع رسانی می شود.
بر اساس این گزارش، قیصری، دبیر امور بین الملل سومین جشنواره بازی سازان مستقل ایران در این نشست گفت: ما موفق شدیم چندین شرکت از کشورهای آلمان، چین و ترکیه را برای حضور در جشنواره جلب کنیم. هدف این است که دید جهان را نسبت به بازی های خود ارتقا دهیم. جامعه نسبت به بازی سازان مستقل در ایران شناخت ندارد و با این جشنواره می شود ،شناختی ایجاد کرد تا صنعت بازی سازی پیشرفت داشته باشد و در آینده ای نزدیک به عنوان یک قطب تولیدکننده بازی در خاورمیانه شناخته شویم.
قیصری با بیان اینکه ما دانش فنی برای بومی سازی بازی های خارجی را داریم، اظهار داشت: بسیاری از افراد از بازی های غیر ایرانی استفاده می کنند که این یکی از ضعف های بزرگ ماست و امیدواریم به زودی آن را جبران کنیم. هزینه بومی سازی برای شرکت ها هنگفت نیست. بومی سازی شامل چند بخش مثل ترجمه، حذف یا افزودن یک سری کاراکتر است که هزینه هنگفتی برای شرکت ها ندارد. اگر با شرکت های خارجی تعامل داشته باشیم به راحتی می توانیم بازی ها را بومی کنیم.
نظر شما