بلوغ صنعت بازی سازی ایران/ بازی های موبایلی رده بندی سنی می شود

خبرگزاری شبستان: رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: صنعت بازی سازی ما در این هفت و هشت سال به یک بلوغی رسیده است و شرکت های بازی ساز می توانند با این شرایط نابرابر به رقابت با کشورهای دیگر بپردازند.

به گزارش خبرنگار فرهنگی شبستان، حسن کریمی قدوسی، رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای ظهر امروز دوشنبه در نشست  پنجمین  جشنواره بازی های رایانه ای تهران  با بیان اینکه بازی های رایانه ای به عنوان پردرآمدترین  صنعت سرگرمی دنیا شناخته می شوند، گفت: در رکورد کتاب گینس در حوزه صنعت سرگرمی بازی های رایانه ای از میزان فروش مشخص می شوند، کشورهای مختلف این ظرفیت را شناخته اند و پیامشان را از طریق این بازی ها می رسانند و بر ملت ها تاثیر می گذارند.

 

رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای اظهار داشت: برنامه ملی بازی های رایانه ای تدوین شده است با نگاهی به صنعت بازی ها در 40 سال گذشته  متوجه می شویم این بازی ها به دلیل پیش رو بودن و مخاطبان که دارد بر لبه راه می رود، در دو دهه اخیر صنعت بازی های رایانه در دنیا در حال تغییر و تحول بوده است و در 10 سال گذشته کشورهای نیمه صنعتی مثل فنلاند، لهستان و ترکیه بخشی از این صنعت را به خودشان اختصاص داده اند. برنامه ریزی دقیق این کشورها برای این صنعت و تدوین راهبردی و حمایت  دقیق بوده است.

 

کریمی قدوسی افزود: در بنیاد ملی بازی های  رایانه ای  در حوزه قانون گذاری جلساتی گذاشتیم که با تصویب کمیسیون شورای عالی فضای مجازی مشکلات قانونی بازی های رایانه ای را برطرف کند.

 

وی خاطر نشان کرد: بر اساس دستور وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی ما تیمی از فعالان صنعتی و اقتصادی کشور را از سال گذشته در بنیاد مستقر کردیم و راهکارهای اقتصادی صنعت بازی های رایانه ای را تدوین کردیم و  در سه فاز این راهکار را برای مسئولان ارسال کردیم و فاز نهایی آن به زودی آماده  و اعلام می شود.

 

رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای اظهار داشت: در طول یک و دو سال اخیر با محدودیت های بودجه ای که بنیاد با آن مواجه بود شرکت های بازی ساز علیرغم مشکلات توانستند بازی بسازند و برای کشورهای مختلف بازی بفرستند. صنعت بازی سازی ما در این هفت و هشت سال به یک بلوغی رسیده است و شرکت های بازی ساز می توانند با این شرایط نابرابر به رقابت با کشورها دیگر بپردازند بر همین اساس شعر پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران  بلوغ تعیی شده است.

 

کریمی قدوسی از راه اندازی آموزشگاه بازی های موبایلی در بنیاد بازی های رایانه ای ملی خبر داد و گفت: این برنامه برای ما هزینه زیادی داشت برای همین جلسات زیادی با بازی سازان موبایلی ایران داشتیم که تعرفه بازی ها را کم کنند.

 

وی افزود:  از اول مهرماه تمامی بازی های موبایل در مارکت های مشهور ایران رده بندی سنی می شوند این بازی ها بر اساس فرهنگ و سن رده بندی می شوند. بیشتر بازی هایی که جشنواره امسال رسیده است بازی موبایلی است.

 

رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای  از راه اندازی بخش پژوهش در این ینیاد خبر داد و گفت: حلقه مفقوده ای در بنیاد بود و آن هم بخش پژوهش بود امسال ما با یک مدیر و چهار نفر  تیم پژوهشی را بنا گذاشتیم و اولین پژوهش این تیم «روند شناخت بازار بازی های رایانه ای» امسال منتشر می شود.

 

کریمی قدوسی همچنین گفت: حجم عمده بازی های رایانه ای ما بازی خارجی است،از این به بعد ناشران ما  بازی خارجی که می گیرند باید کوپن بگیرند. ناشر باید بازی ایرانی را بخرد و تعدادی کوپن بگیرد. بازی های خارجی تعدادی کوپن دارد که این نه ما بلکه بازار بر اساس هولوگرام آن را تهیه می کند.

 

وی خاطر نشان کرد: میزان فروش بازی های رایانه ای در ایران 123 میلیون دلار است و ایران  رتبه 47 دنیا را دارد، در منطقه بعد از عربستان و ترکیه رتبه سوم را دارد.

 

کد خبر 481394

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha