به گزارش خبرنگار شبستان، فرهود فرمند متولد اردیبهشت ۵۸ و فارغ التحصیل رشته کارشناسی گرافیک از دانشگاه آزاد است. وی یکی از قدیمی ترین بازی سازان ایرانی است که از سال 78 در این حوزه فعال بوده است.بیشتر کاربران وی را بخاطر بازی ” کوهنورد” می شناسند، این بازی در سال 90 در نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران بهترین بازی ایران شد. فرمند پیش از شروع پروژه کوهنورد درسال ۸۷ در زمینه گرافیک ، تصویرسازی ، انیمیشن ، طراحی کاراکتر ، استوری بورد و طراحی بازی مشغول به فعالیت بود که زمان آغاز فعالیتش با مجموعه های مختلف و نشریات به سال ۷۶ بر می گردد. فرمند همچنین در بخش نگارش بازینامه برنده بهترین بازینامه برای "دردسر همستر" شده است. در مورد بازی های رایانه ای تولید داخل گفتگویی با وی انجام دادیم که به شرح ذیل است.
فرهود فرمند در مورد کیفیت بازی های رایانه ای تولید داخل به خبرنگار شبستان گفت: از نظر ساخت بازی های رایانه ای، نیازمند نیروهای متخصص هستیم که در بخش هنری و فنی و طراحی بازی توسعه ایجاد کنند و بازی ها را به سطح قابل رقابت برسانند.
فرمند با بیان اینکه نیازمند تربیت نیروی متخصص به خصوص در زمینه طراحی بازی های رایانه ای هستیم، عنوان کرد: تعداد بازی های با کیفیت در داخل کشور کم است، بازی هایی که در تمام جوانب استاندارد باشند. در حقیقت ما در بخش طراحی بازی رایانه ای نیازمند نیروی متخصص هستیم که از این رسانه برای روایت قصه و سرگرمی مخاطب استفاده بهینه ای شود، نیروی متخصص در این زمینه کم است و ما نیازمند تربیت نیرو هستیم.
این بازیساز در مورد محتوای بازی های رایانه ای تولید داخل اظهار داشت: خوشبختانه ما در کشوری هستیم که از نظر فرهنگی و هنری قوی است و پتانسیل لازم و کافی برای کار فرهنگی خوب وجود دارد. تاکنون تلاش هایی برای ارایه کارهای قابل قبول در زمینه بازی های رایانه ای انجام شده است که این کارها باید با برنامه ریزی دقیق ادامه یابد و جاهای خالی بین بازی ها که صرفا جنبه سرگرمی دارد، پر شود.
فرمند با اشاره به اینکه از نظر محتوای بازی های رایانه ای مشکلی نداریم، تصریح کرد: ما از نظر فرهنگی و داستانی سرمایه های قوی داریم که بازیسازان می توانند در ساخت بازی ها از آنها استفاده کنند. کسانی بودند که در این مسیر قدم برداشتند اما با یک گل بهار نمی شود. این کارها باید به صورت جدی و با برنامه ریزی ادامه پیدا کند.
سازنده بازی "کوهنورد" که در سال 90 در اولین جشنواره بازی های رایانه ای تهران جایزه ساخت بهترین بازی ایرانی را از آن خود کرد، ادامه داد : ما باید بازی های جدی داشته باشیم که جنبه آموزش داشته باشد و روایت قصه در آنها باشد و ما را مثل فیلم از نظر روایی درگیر کند و احساس برانگیز باشد. برخی از بازی ها مانند بازی موبایل در وقت کم صورت می گیرد و اینها بیشتر جنبه سرگرمی دارند اما ما در زمینه بازی های رایانه ای باید علاوه بر جنبه سرگرمی جنبه آموزشی، فرهنگی را مدنظر بگیریم و روی خط روایت داستان کار کنیم.
وی در مورد مهمترین مشکلات بازیسازان داخل کشور اظهار داشت: در درجه اول بازیسازان ایرانی در جدال با رقابت نابرابر با بازی های خارجی هستند، این مسئله به قانون کپی رایت برمی گردد، قیمت نابرابر بازی های رایانه ای خارجی و داخلی کار را برای بازیسازان ایرانی سخت می کند.
سازنده بازی "حماسه بندپایان" تصریح کرد: اگر بازی های ایرانی با توجه به سرمایه گذاری و قیمت واقعی ارایه شود خرید برای مخاطبان سخت می شود و آنها بازی های خارجی را که تکنیکال و کیفی تر است با قیمت پایین تر خریداری می کنند. عدم قانون کپی رایت در کشورمان باعث شده که بازی های رایانه ای خارجی به قیمت واقعی فروخته نشوند و بازیسازان داخلی هم مجبور شوند حداقل قیمت را برای بازی خود در نظر بگیرند.
فرمند عنوان کرد: اخیرا می شنوم تمهیداتی در زمینه قانون کپی رایت در عرصه بازی های رایانه ای اندیشیده شده است که امیدوارم اینها به زودی اجرایی شود. اگر قانون کپی رایت جاری شود از محتوای کارها صیانت می شود و بازار خوبی شکل می گیرد و کالاهای وارداتی با قیمت واقعی و همچنین کالاهای داخلی هم با قیمت واقعی ارایه می شوند.
این بازیساز نبود بازار و نشر استاندارد را دومین مشکل عمده بازیسازان داخل کشور دانست و افزود: ارایه بازی های استاندارد در بازارهای استاندارد بخشی از مشکلات بازیسازان را مرتفع می کند. در حال حاضر خیلی از بازی ها در قسمت نشر و فروش به مشکل برمی خورد.
فرمند اظهار داشت: ما بازیسازان یک بازار استاندارد می خواهیم این بازار استاندارد ملزومات خاصی دارد که یکی از آنها تبلیغات است. با تبلیغات می توان بازی ها را به کاربران معرفی کرد و آنها را به سکوی خرید جذب کرد.
وی با بیان اینکه بازار استاندارد داخلی برای بازی های رایانه ای نداریم، عنوان کرد: ما محصول استاندارد داریم و افراد با سرمایه شخصی خود با تلاش کار کرده اند و بازی رایانه ای را تولید کردند اما در بخش نشر و راهیابی به بازار داخل ناموفق بودیم چون بازار استاندارد داخلی نداریم. ما بازی های مختلفی داریم و نیازمند بازار استاندارد هستیم.
این بازیساز با بیان اینکه نیازمند نیروی انسانی متخصص در طراحی بازی های رایانه ای هستیم، تصریح کرد: طراحی بازی محتوای کیفی بازی را شکل می دهد. ما نیازمند بازی هایی هستیم که نوع روایت جدیدی ارایه دهد و تجربه جدیدی پیش روی مخاطب بگذارد. در حقیقت نیازمند بازی هایی هستیم که آورد جدید داشته باشند و کاربر هنگام بازی نوآوری را مشاهده کند و به یک تجربه جدید برسد و اگر به عنوان مثال بازی معمایی باشد بهتر و بیشتر درگیر شود و با مسایل دست و پنجه نرم کند، نیازمند بازی هایی هستیم که کاربران وقت بیشتری بگذارند و در حین بازی تجربه و لذت بیشتری کسب کنند.
پایان پیام/
نظر شما