به گزارش خبرگزاری شبستان، سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در مراسم پایانی یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران که عصر جمعه در تالار وحدت برگزار شد، با اشاره به متاخر بودن این صنعت گفت: امیدواریم در سطح ملی و با همراهی صندوق فرهنگ، مجموعههای مختلف رسانهای، صدا و سیما، نهادهای عمومی مانند شهرداریها، و همچنین بخش خصوصی و سرمایهگذاری فعال، بتوانیم از این فرصت حداکثر بهره را ببریم.
وزیر فرهنگ ضمن تشکر از نهادهای همکار در امر برگزاری این دوره از جشنواره گفت: ادامه این روند نیازمند نگاههای پشتیبان و پیگیرانه مجموعههای مختلف است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به جمعیت ۳.۴ میلیاردی بازیکنان در جهان و بیش از ۲۹ میلیون کاربر در ایران، صنعت بازیهای ویدیویی را یکی از پرشتابترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر دانست و تأکید کرد این حوزه با وجود تولد متأخر، امروز به رسانهای چندنسلی، چندرسانهای و دارای ظرفیت اقتصادی بالایی تبدیل شده و نیازمند یک بسته جامع حمایتی برای تثبیت جایگاه ایران در این عرصه است.
سیدعباس صالحی در آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی که شامگاه امشب (اول اسفندماه) در تالار وحدت برگزار شد، با اشاره به جایگاه صنعت بازیهای ویدیویی در منظومه رسانههای مدرن، این حوزه را یکی از پرشتابترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر توصیف کرد و گفت: اگر تولد سینما را در اواخر قرن نوزدهم، رادیو را در اوایل قرن بیستم و تلویزیون را در میانههای همان قرن بدانیم، صنعت بازی با تأخیری نسبت به دیگر رسانههای مدرن شکل گرفت؛ اما همین رسانه متأخر، امروز شاهد تحولاتی گسترده و متفاوت از سایر رسانههاست.
او با بیان اینکه سرعت گسترش این رسانه کمرقیب است، افزود: در پیمایش جهانی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۳، جمعیت بازیکنان به سه میلیارد و ۴۰۰ میلیون نفر رسیده است. در ایران نیز بر اساس آخرین پیمایشهای انجامشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیش از ۲۹ میلیون نفر در حوزه بازیهای ویدیویی فعال هستند. اینکه در مدتی کوتاه، چنین جمعیتی به یک صنعت رسانهای متصل میشوند، نشاندهنده نفوذ عمیق و ظرفیت بالای این حوزه است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به ابعاد اقتصادی این صنعت تصریح کرد: گردش مالی صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ به حدود ۱۸۳ میلیارد دلار رسیده و در ایران نیز بر اساس پژوهشهای بنیاد، ارقام قابل توجهی ثبت شده است. این صنعت در زمانی کوتاه، جایگاهی اقتصادی همتراز با بزرگترین رسانههای جهان پیدا کرده است.
صالحی با تأکید بر تغییر ماهیت مخاطبان بازیهای ویدیویی گفت: این رسانه به سرعت از قالب یک سرگرمی محدود به کودکان و نوجوانان خارج شده و به رسانهای چندنسلی تبدیل شده است. در پیمایش سال ۱۳۸۹ میانگین سنی بازیکنان در ایران ۱۶ سال بود، اما در آخرین پیمایش این عدد به ۲۹ سال رسیده است؛ در ایالات متحده این میانگین ۳۵ سال است. این تغییر، بیانگر بلوغ و گسترش دامنه مخاطبان این رسانه است.
او ادامه داد: بازیهای ویدیویی دیگر رسانهای تکجنسیتی نیستند. در سطح جهانی، حدود ۵۵ درصد مخاطبان مرد و ۴۵ درصد زن هستند. همچنین این حوزه تنها یک رسانه نیست، بلکه مجموعهای چندرسانهای است که پویانمایی، روایت و فناوریهای نوین را درهمتنیده است و بیش از سایر صنایع فرهنگی با فناوریهایی چون واقعیت مجازی و دیگر فناوریهای نوین پیوند برقرار کرده است.
وزیر فرهنگ با اشاره به «هفتخوان بازی» و رویدادهای آن گفت: امیدوارم نهادهای فرهنگی از این رهگذر استفاده موثر داشته باشند.
به گزارش خبرگزاری شبستان، یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران به دبیری رضا احمدی، امشب (جمعه، یکم اسفندماه) از ساعت ۱۹ در تالار وحدت تهران برگزار رشد.
در این آیین، ۱۸ اثر برگزیده نهایی جشنواره در چهار بخش رقابتی، ضمن دریافت جوایز خود، تندیس ویژه یازدهمین دوره را نیز از آن خود کردند.
همچنین در بخش دیگری از این مراسم، تندیس ویژه «بهترین بازی سال» و تندیس «بهترین بازی از نگاه مخاطبان» که امسال با مشارکت گسترده کاربران و از طریق پلتفرم روبیکا مورد نظرسنجی قرار گرفت، به آثار برگزیده اهدا شد.
یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با هدف حمایت از تولیدات داخلی و معرفی ظرفیتهای نوین در صنعت گیم کشور، به کار خود پایان داد.
نظر شما