به گزارش خبرنگار خبرگزاری شبستان ازاصفهان، بازی های رایانه ای که همزمان با ورود کامپیوتر به زندگی مردم رنگ و نمود پیدا کرد و با گذشت زمان و توسعه فناوریها این عرصه هم توسعه یافت و از دهههای ۷۰ تاکنون در کشورمان بازیهای رایانهای به گوش مردم آشنا و حتی در زندگی نوجوانان و جوانان به سهم خود نقش داشته است.
بازیهای کامپیوتری سال به سال متنوع تر شده و تولید کنندگان این بازیها در کشورهای مختلف یکی از عرصههای اقتصادی خود را بر پایه تولید این بازیها قرار دادند و البته بعضی از کشورها اهداف فرهنگی و ضدفرهنگی را هم از این طریق دنبال کردند.

دامنه یک بازی ساده کامپیوتری به حدی پیشرفت که بازیهای آنلاین فرصتی برای رقابت در سراسر دنیا شد و با استفاده از شبکه اینترنت ارتباطات هم در این زمینه توسعه یافت.
فراگیری این بازی ها به حدی شده که خانواده ها نیز در کنار فرزندان خود به این موضوع پرداخته و از آن استفاده کرده و تجهیزات گران قیمت هم در این خصوص تهیه می کنند.
تاثیرات سازنده این بازیها و آثار مخرب آن همواره محل بحث کارشناسان اجتماعی بوده اما انجام آن به رسمیت شمرده شده که پیامدهای منفی آن بیشتر متاثر از وابستگی زیاد و همچنین تاثیرات روانی و اهداف ضدفرهنگی بوده که اندیشه تولید بازی در کشورمان مبتنی بر ارزشهای فرهنگی توسعه یافت.
تولید بازیهای رایانهای که سالها مطرح بوده با گذشت زمان جدی تر شده تا علاوه بر دستیابی به فرصتی طلایی برای انتقال ارزشها، این صنعت را نیز رونق داده و تا حدی در بازارهای داخلی و جهانی به رقابت بپردازد.

بازیهای رایانهای ابزاری نوین برای توسعه اندیشههای ناب
ترویج اندیشه ها باورهای صحیح و ناب که بر پایه ارزش های اعتقادی و اصیل انسانی قرار گرفته با استفاده از زبان هنر موثر بوده که همواره تکرار شده که در این میان، بازی های رایانه ای از جمله آن است.
کودکان، نوجوانان و جوانان به شکل خلاقانه در قالب بازی به باورهای صحیح پی برده و بیشتر با آن آشنا میشوند و در مقابل آن دشمن به اهدافش نخواهد رسید و تاثیر سازنده خواهد داشت.
حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در سفر به اصفهان و حضور در رویداد سرمایه گذاری در تولید بازیهای رایانه به دو مولفه اقتصادی و فرهنگی این دسته از بازیها اشاره کرد و اذعان داشت: تولید بازیهای رایانهای نه تنها یک فرصت برای اقتصاد فرهنگ هنر بوده بلکه ظرفیتی در ترویج اندیشههای ناب است.

وی با بیان اینکه بازیهای رایانهای بخش مهمی از اقتصاد جهانی را به خود اختصاص دادهاند افزود: برای توسعه این بخش نیاز به سرمایه گذاری بخش خصوصی در کنار فعالان این عرصه است تا به اقتصاد و همچنین نقش فرهنگی و ترویجی این صنعت دست پیدا کنیم.
انتظامی اضافه کرد: در این حوزه نیاز به سرمایهگذاری و ورود بخش خصوصی است تا که در این جریان به طرحهای نوین نیاز است.
وی با بیان اینکه دامنه بازیهای رایانهای از یک سرگرمی فراتر رفته، تصریح کرد: بازیهای کامپیوتری قدرت نرم نیز محسوب میشوند.

لزوم سرمایه گذاری در عرصه تولید بازیهای رایانهای
محتوای این گزارش و واقعیت های میدانی اهمیت سرمایه گذاری در عرصه تولید بازیهای رایانهای را برای فعالان این عرصه، دغدغه مندان فرهنگی و سرمایه گذاران اقتصادی و نسل جوان فعال در این عرصه روشن ساخته است.
سرمایه گذاری در این عرصه از حیث فرهنگی و اقتصادی اهمیت دارد که جریان سازی برای آن لازم بوده و استان اصفهان با تعریف رویداد در عرصه سرمایه گذاری و البته برگزاری کنفراس های بین المللی فرصتهای بازیهای رایانه به این موضوع پرداخته و مقاله های علمی و فرصت هایی را برای فعالیت در این زمینه خلق کرده تا همسو با جریان واقعی جامعه پیش برود.
سید مهدی سیدیننیا، مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان به ضرورت توجه به این حوزه اشاره کرد و گفت: افراد توانمند در تشکیل تیمهای بازی سازی وارد شوند و افراد سرمایه گذار با حمایت از آنان امکان تجاری شدن این تولیدات را فراهم کنند.

وی ادامه داد: بخش عمده این تقاضا در کشور از طریق بازیهای رایانهای خارجی صورت میگیرد و باید در این صنعت نیز فعال شد و ارزشهای خود را بومی سازی کرد.
سیدین نیا با اشاره به برگزاری رویداد سرمایه گذاری در بازیهای رایانهای در اصفهان تصریح کرد: با چنین برنامهای توجه به ظرفیتهای داخلی برای تولید بازیهای رایانهای رقم خواهد خورد و افراد متخصص و توانمند در عرصههای مرتبط با این موضوع فعال میشوند.
بالای و پایین بازیهای رایانهای از طریق کنفرانس علمی
بررسی ابعاد مختلف بازیهای رایانه و تاثیرات آن بر زندگی مردم از نگاه متخصصان امر این هم نه تنها از داخل کشور بلکه دیدگاه های متخصصان بین المللی باعث شده تا از منظرهای مختلف به این موضوع پرداخته شود.
کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» اقدامی به جا، ارزشمند و پایدار در این زمینه بوده که مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد بازیهای بین المللی به آن پرداخته و امسال هشتمین دوره آن برگزار میشود.

مقالههایی که تاکنون به این رویداد رسیده توانسته از جنبههای مختلف به آن بپردازد و آنچه نظرها را به خود جلب کرده دیدگاه های مختلف روانشناسی، اجتماعی، فنی و مهندسی در کنار همدیگر است که روند توسعه را مرور کرده و دستاوردهای مقاله ها به رونق این عرصه و کاهش آسیب های آن کمک میکند.
جواد راستی، عضو هیات علمی و مدیر مرکز صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با اشاره به برگزاری رویداد کنفراس بین المللی بازیهای رایانهای، گفت: جریان سازی علمی و فرهنگی برای دستیابی به دانش و پژوهشهای علمی در این زمینه در قالب این اتفاق رقم خورده است.
وی از بازی های رایانه ای به عنوان یک فرصت هنری و همچنین ابزار رسانه ای یاد کرد و خاطرنشان ساخت: این عرصه تاثیرات فرهنگی بر زندگی مردم داشته و جز صنایع سودآور نیز در جهان محسوب میشود.
راستی با بیان اینکه دستاوردهای خوبی در دورههای گذشته کنفراس بین المللی بازی های رایانه ای به دست آمده، تصریح کرد: در مرکز صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به تولیدات بازیهای رایانهای و فعالیتهای دیجیتال پرداخته میشود.

گذری بر مقالههای کنفرانس بین المللی بازی های رایانهای
مدلی برای کنترل پویایی داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن، حقوق و مرز بین واقعیت و بازیهای بر خط، چگونگی واکسیناسیون افراد در بازی جدی با مدل سازی مبتنی بر گراف، الگوی سه گانه اقتباس از شاهنامه در نگارش بازی، بررسی تاثیر بازیهای رایانهای بر روابط والد و فرزند، طراحی و پیاده سازی زندگی اجتماعی مبتنی بر مولفههای هوش اجتماعی با استفاده از روند توسعه چابک از جمله موضوعات مقالههای برتر هفت دوره گذشته کنفرانس بین المللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» است.

پای بازیهای رایانهای در کانونهای مساجد
کانون های فرهنگی و هنری نیز از این ابزار رسانه ای نیز غفلت نکرده و به عنوان یک فرصت جذب از آن استفاده کرده و بازیهای رایانهای را با استفاده از کامپیوتر و کنسول های بازی توسعه دادهاند.
بعضی از همین کانونها علاوه بر ایجاد بستر برای بازی های رایانه ای و برگزاری مسابقات دیجیتال، به تولید بازی هم پرداخته اند که آنان از دغدغههای مالی در این مسیر سخن میگویند.
نظر شما