بیش از دو هزار شرکت کننده در TGC‌ حضور داشتند

خبرگزاری شبستان: آشتیانی با بیان اینکه بازی‌های برگرفته از فرهنگ ایرانی در TGC دیده شدند، گفت: در این رویداد بازی‌هایی که کپی آثار خارجی بودند، دیده نشدند.

به گزارش خبرنگار شبستان، مهرداد آشتیانی، مدیر پروژه TGC 2017 امروز در نشست خبری نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2018 گفت: TGC اولین رویدادی بود که می‌خواست در صنعت بازی‌سازی در کشور ایجاد شود و درصدد زدن یک پل بین شرکت بازی‌سازی و صنعت بازی‌سازان ایران بود. اولین رویداد TGC در ایران در 6 و 7 جولای 2017 در مرکز همایش‌های صدا و سیما برگزار شد. بنیاد بازی‌های رایانه‌ای و مجموعه گیم‌کانکشن فرانسه دو برگزارکننده مشترک این رویداد بودند.

 

آشتیانی با بیان اینکه TGC‌ با سه هدف شکل گرفت، عنوان کرد: هدف اول در حوزه اشتراک دانش و تجربه بود. می‌خواستیم بازی‌سازان از دانش و تجربه بازی‌سازان بین‌المللی استفاده کنند. هدف دوم تسهیل و کمک به بازی‌سازان ایرانی در انتشار بین‌المللی محصول خود بود. هدف سوم اعتمادسازی و شناساندن ایران و صنعت بازی ایران به جامعه بین‌المللی بود. بخش‌های مختلفی از جمله کنفرانس‌ها، پنل‌ها، سخنرانی‌ها و مسابقات در TGC گنجانده شد. 2 هزار و 360 نفر در این رویداد حضور داشتند. 51 درصد از این تعداد کسانی بودند که می‌خواستند در کنفرانس‌ها شرکت کنند و 18 درصد مربوط به بازدیدکنندگان تجاری بود.

 

وی اظهار داشت: در TGC 2017‌ شصت کنفرانس تخصصی در پنج خط موازی، 360 پنل تخصصی و 60 کلاس تخصصی درازمدت تشکیل شد. 34 سخنران خارجی از کشورهایی همچون فرانسه، سوئد، آمریکا، روسیه، آلمان، اسپانیا، انگلیس، لهستان و ژاپن در این رویداد حضور داشتند، بیشترین سخنرانی از آن کانادا، فرانسه و سپس آلمان بود. کلاس‌هایی بر مبنای نیاز صنعت بازی‌سازی ایران برپا شد که مسایلی همچون درآمدزایی تا کارگردانی هنری بازی‌ها را پوشش داد. در حوزه شرکت‌های تجاری 120 شرکت حضور داشتند که 73 شرکت‌کننده در سالن A و 47 شرکت در سالن B بودند. 20 ناشر خارجی از 12 کشور در TGC حضور داشتند.

 

مدیر پروژه TGC 2017‌ خاطرنشان کرد: برخلاف بسیاری از رویدادها در کشور TGC این امکان را می‌داد که از طریق اپلیکیشن قبل از حضور در جلسه برنامه و تقویم کاری خود را بسازید و قرار ملاقات بگذارید، بدین ترتیب 178 پروفایل کاربردی تشکیل شد. 49 درصد درخواست‌ها مورد پذیرش قرار گرفت، 64 درصد درخواست‌های ملاقات برای خریداران خارجی بود. مسابقه توسعه‌دهندگان از بخش‌های مهم رویداد TGC بود. 100 اثر به این بخش ارسال شد که 21 داور بین‌المللی آنها را بررسی کردند و به بهترین‌ها جایزه اهدا شد. بنیاد بازی‌های رایانه‌ای جوایز صادرات‌محور را به خروجی این مسابقه مرتبط کرد. عمدتا بازی‌هایی که کپی بازی‌های خارجی بودند توسط داوران دیده نشدند بلکه بازی‌هایی دیده شدند که برگرفته از فرهنگ خودمان بودند.

 

آشتیانی با اشاره به بازتاب خوب TGC 2017آشتیانی‌ بیان کرد: سوالی از شرکت‌کنندگان خارجی در این رویداد مطرح شد و آن این بود که چه چیزی را در این رویداد دوست داشتید. اکثر شرکت‌کنندگان اشتیاق، انگیزه و پتانسیل ایرانیان در این رویداد را پسندیده بودند. فرمی نیز به شرکت‌کنندگان داخلی دادیم که 507 پاسخ گرفتیم. 45 درصد این افراد این رویداد را بسیار خوب، 45 درصد خوب و 10 درصد متوسط ارزیابی کردند.

 

کد خبر 692070

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha