نیازمند هم‌افزایی بخش‌های حاکمیتی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای هستیم

خبرگزاری شبستان:هم‌افزایی بخش‌های حاکمیتی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای از اهمیت زیادی برخورداراست. نقش‌های حاکمیت در این حوزه باید تعیین تکلیف شود تا از موازی‌کاری‌ جلوگیری شود و بخش خصوصی نیز بداند که در چه ساختاری باید فعالیت کند.

به گزارش خبرگزاری شبستان و به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بازدیدی که از بنیاد ملی بازی های رایانه ای داشت، با بیان این مطلب گفت: بحث بازی های رایانه ای را با چند نگاه در دهه‌های اخیر دنبال کرده ایم و کلیشه و تصور ذهنی از مقوله بازی بر روی عملکرد ما تاثیر گذار است.

 

وی تصریح کرد: یک نگاه که اولین برخورد ما با بازی های رایانه ای در زمان ورود آن به کشور بوده، نگاه بازی کودکانه و اوقات فراغت کودکان بوده است .

 

صالحی نگاه دیگری که در این حوزه وجود داشته را نگاه صرفا صیانتی دانست و گفت:  در این نگاه اختلال‌های فرهنگی در داخل بازی‌ها مورد توجه بوده و برای صیانت از این آسیب‌ها فعالیت صورت می‌گیرد. 

 

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به این‌که این نگاه‌ها عوارض خودش را داشته و ما باید نگاه‌مان را تصحیح کنیم گفت: برخلاف نگاه‌های پیشین، بازی‌های رایانه‌ای فرصتی برای بسیاری از اتفاقات است. بازی های رایانه ای در حوزه های اقتصاد، آموزش، فرهنگ،‌ اوقات فراغت و ... به عنوان فرصت محسوب می شود. 

 

صالحی افزود: بازی رایانه ای کالایی مختص یک سن خاص نیست و می تواند همه سنین را با کارکردهای متنوع در بر بگیرد. 

 

وی تصریح کرد: اگر این نگاه تعمیم پیدا کند، با توجه به برنامه‌های آتی برای صنعت بازی، جایگاه بازی های رایانه ای در کشور  در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییرات اساسی پیدا می‌کند.

 

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: با توجه به آمارهای سال٩٤ مرکز پژوهش بنیاد و همچنین سال ۹۶ که در دست اقدام است، در دهه آتی رشد چشم‌گیری را در این حوزه شاهد خواهیم بود و جامعه از آن تاثیر خواهد گرفت. 

 

صالحی با اشاره به بازدید خود از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در حوزه مطالعات پژوهشی حرکت های خوبی شروع شده که باید با قوت بیش‌تری ادامه پیدا کند تا این احساس به‌وجود آید که یک کانون پژوهشی در حوزه بازی های رایانه ای در کشور وجود دارد. تهیه این اطلاعات از حاکمیت انتظار می‌رود نه از بخش خصوصی. این اطلاعات پژوهشی می‌تواند به بخش خصوصی کمک کند تا در زمینه سرمایه‌گذاری بهتر فعالیت کند. 

 

وی افزود: نکته دیگری که حائز اهمیت است، هم‌افزایی بخش‌های حاکمیتی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است. در واقع نقش‌های حاکمیت در این حوزه باید تعیین تکلیف شود تا از موازی‌کاری‌ها جلوگیری شود و بخش خصوصی نیز بداند که در چه ساختاری باید فعالیت کند. 

 

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی ادامه داد: با این‌حال صیانت در زمینه بازی های رایانه ای باعث می‌شود که این فرصت به تهدید تبدیل نشود و باید فعالیت‌های صیانتی در زمینه بازی را نیز جدی گرفت. باید از طریق صیانت، فرصت‌ها در این زمینه را افزایش دهیم.

 

صالحی در بخش دیگر به تقویت بحث اطلاع‌رسانی فعالیت‌های بنیاد و نقش حاکمیتی در این زمینه تاکید کرد و گفت: کارها و فعالیت‌های زیادی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام شده که باید در قالب‌های مختلف از جمله کلیپ، اینفوگرافی و... برای جامعه‌های مخاطب مختلف بازتولید شود و با معرفی بیش‌تر فعالیت‌های بنیاد و برنامه‌های آن برای آینده؛ نقش حاکمیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای تبیین و تثبیت شود.

 

وی تصریح کرد:  برای مثال آمارهایی که از پیمایش سال ۹۴ و در آینده از پیمایش سال ۹۶ به دست می‌آید باید با روش های مختلف و در قالب‌های متفاوت در سطح جامعه منتشر شده و مورد توجه قرار بگیرد.  

 

صالحی افزود: در دوره جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به‌دنبال تثبیت بیش‌تر نقش حاکمیتی این وزارتخانه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای هستیم که اطلاع‌رسانی فعالیت‌ها به این مهم کمک قابل توجهی می‌کند.

 

یادآوری می شود صالحی در جریان این بازدید از واحدهای نظارت و ارزشیابی، نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA)، نمایشگاه و همایش بین‌المللی تی‌جی‌سی، حمایت، پژوهش و ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز بازدید کرد و در جریان روند فعالیت بخش های مختلف این بنیاد قرار گرفت.

 

 

 

کد خبر 675813

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha