جایگاه یک مجله علمی و پژوهشی در حوزه گیم خالی است

خبرگزاری شبستان: دکتر مینایی معتقد است، تولید ادبیات در حوزه بازی‌های رایانه ای به خصوص برای اقشار دانشگاهی بسیار ضروری است.

به گزارش خبرنگار شبستان، دکتر بهروز مینایی، امروز 7 خرداد در نشست خبری اولین دوره کنفرانس "تحقیقات بازی های دیجیتال، گرایش ها، فناوری و کاربردها " که در بنیاد ملی بازی های رایانه ای برگزار شد، به عنوان دبیر علمی این کنفرانس گفت: گیم نقطه تلاقی آموزش، هنر، صنعت، بازی و سرگرمی است. گیم از یک طرف شادابی و نشاط و از خود بی خود شدن را بین کاربران تزریق می کند و از طرف دیگر یک آموزش پنهان در خود دارد. گیم ناخودآگاه و غیرمستقیم به کاربران آموزش می دهد. ابعاد هنری طراحی زیبا که گیم را هنر هشتم مطرح می کند، قابل ملاحظه است. از طریق گیم می توان خلق ثروت کرد. گیم می تواند ابعاد اقتصادی فرهنگ را در پی داشته است. گیم همچنین می تواند ما را با فرهنگ جدیدی آشنا کند کاری که غربی ها به شدت از آن استفاده می کنند.

 

دکتر مینایی اظهار داشت: از طریق بنیاد ملی بازی های رایانه ای یک تعامل خوب برقرار کردیم که مجموعه سنگینی از دانشگاه های فعال در حوزه بازی های رایانه ای به میدان آمدند. دانشگاه اصفهان در سال های 94 و 95 همایش تحقیقات بازی های رایانه ای را طراحی کرد. حوزه مصرف و ابعاد فقهی و حقوقی در آن همایش مطرح بود. در حوزه سلامت دکتر رضوانی همایش بازی و سلامت را طراحی کردند.

 

وی با اشاره به برگزاری کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال بیان کرد: تمام ابعاد فنی، مهندسی، علوم انسانی، فقهی و پزشکی در این کنفرانس مدنظر قرار گرفته شده است. تولید ادبیات در این حوزه به خصوص برای اقشار دانشگاهی بسیار ضروری است. جایگاه یک مجله علمی و پژوهشی در حوزه گیم خالی است.

 

دبیر اجرایی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال خاطرنشان کرد: هوش مصنوعی و بازی های دیجیتال پردازش بازی های دیجیتال، تعامل پذیری در بازی های دیجیتال جنبه های فنی، الگوریتم ها و معماری های بازی های دیجیتال، گرافیک یارانه ای و بازی های دیجیتال اقتصاد، مدیریت و کسب و کار بازی های دیجیتال، ابعاد رفتاری و اجتماعی بازی های دیجیتال، هنر و طراحی بازی های دیجیتال، بازی های جدی و بازی وارسازی 9 محور کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال هستند.

کد خبر 631937

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha