به گزارش خبرگزاری شبستان از ایلام، بازی ابزاری است که زمینه را برای اثبات موجودیت اجتماعی فراهم میکند، یکی از راههای تکوین شخصیت افراد و بر عهده گرفتن نقشهای اجتماعی است که معمولاً کودکان از طریق تکرار بازی و پذیرش نقشهای دیگری، رفتار خود را معنا و مفهوم میبخشند.
با توجه به اینکه بیشترین اوقات بیداری در کودکان به بازی و فعالیت اختصاص داده میشود، ازاینروی انتخاب نوع بازیها و اسباببازیها برای آنها از اهمیت ویژهای برخوردار است، در تحقق این مهم توجه به تفاوتهای فردی، سطح رشد جسمی و حرکتی، جنسیت، فرهنگ خانواده، موقعیت جغرافیایی، خلاقیت، بهره هوشی و میزان سلامتی بسیار مهم است.
بازیها، انواع مختلفی دارند، ازجمله بازیهای جسمی، تقلیدی، نمادی، نمایشی، آموزشی و خلاقانه که در این میان به هر میزان که انتخاب با دقت در زمینه اسباببازی صورت گیرد، موجب ارتقای کیفیت بازی و رشد کودک میشود، البته نباید غافل شویم که اسباببازی الزاماً، ایمنی و کیفیت لازم را داشته باشد.
بازیهای آموزشی، نقش شایانی در رشد کودکان پیشدبستانی دارند و باعث میشوند که هوش و مهارتهای اجتماعی، رفتارهای احساسی و عاطفی در کودک تقویت شود، امروزه، رشد و توسعه فنّاوری دنیای بیآلایش کودکان را نیز تحت قلمرو خود قرار داده است و به زمینهای تبدیلشده است که طی کمتر از چهار دهه که از عمر بازیهای رایانهای میگذرد، بازاری سود ده و جهانی برای صنعت این حوزه فراهم نماید.
بازیهای رایانهای شامل دستهبندی چهارگانه است که میتوان به عناوینی چون 1- حادثهای 2-وحشت 3-استراتژیک و 4- سرگرمکننده اشاره کرد، گروه بازیهای سرگرمکننده و استراتژیک، اثرات تفریحی و آموزشی بسیار خوبی دارند اما دو گونه بازیهای وحشت و حادثهای، تأثیرات خیلی بدی بر نقشآفرینان دارند تا جایی که صحنههای وحشتناک، احساسی، زجر، خشم، ترس، لذت و دیگرآزاری را در ذهن مخاطب شبیهسازی میکنند که در اثر تکرار و تجربه، تغییراتی نسبتاً دائمی در احساس، تفکر و رفتار فرد به وجود میآورد و آنگاه تبدیل به یادگیری میشود.
این یادگیری با شدت و ضعفهای خود در حوزههای مختلف مخاطب را برای رفتارهای اجتماعی در جامعه دچار دگرگونی و تغییر میکند، صنعت بازیهای رایانهای در دنیای امروز اهمیت بسیار بالایی دارد تا جایی که اقشار مختلف جامعه بهویژه جوانان، نوجوانان و حتی برخی کودکان و بزرگسالان را به خود مشغول کرده است.
بنابراین میتوانیم بگوییم که بخش عظیمی از افکار و اندیشههای دنیای پیرامون ما را همین صنعت مستقل میکند، صنعت بازیهای رایانهای دو جنبه سرگرمی، مفید و سازنده و به همان اندازه مخرب نیز میتواند داشته باشد، پس بنابراین خیلی از کشورهای در سطح دنیا تلاش میکنند از طریق بازهای رایانهای، هم سپری در مقابله با افکار و اندیشههای سایر ملل فراهم کنند و هم افکار و عقاید و باورهای خود را از این طریق به سایر ملل منتقل کنند.
ایران اسلامی، با غنای فرهنگی و تمدنی وزین و در سایه رهنمودهای دینی برای جهانیان الگویی انس و الفت، مهربانی و الهام گیری از آموزههای دینی در قالب تولید بازیهای فاخر هم فرصتی برای تقویت افکار داخلی فراهم نمایند و هم زمینهای فراهم شود که این اندیشههای ناب به سایر ممالک صادر شود که این اتفاق علاوه بر معرفی الگوی ایرانی اسلامی و فراهم نمودن زمینههای شناخت، میتواند ازنظر اقتصادی نیز گردش مناسبی فراهم نماید.
از طرف دیگر، رسانههای دیجیتال قدمت چندانی در دنیا و بهتبع آن در کشور ما ندارند، لذا برای ارتقاء جایگاه این رسانهها بایستی شناخت همهجانبه از این رسانهها به وجود آمده و در جهت استفاده مطلوب از آن اقدام نمود، از مهمترین اقدامات در این حوزه ارائه آموزشهای فرهنگی و مهارتهای فنی و تخصصی میباشد.
از طرفی لازم است مردم، خانوادهها و جوانان نسبت به بسترهای فرهنگی که این رسانهها در آن متولد و انتشاریافتهاند آگاهی کافی پیدا نمایند. هماینک این رسانهها بهعنوان ابزاری قوی و تأثیرگذاری در دست برخی دولتها و قدرتها قرارگرفتهاند تا از این طریق اهداف و سیاستهای فرهنگی و سیاسی خود را دنبال نمایند.
تولید و انتشار گسترده محتوای مستهجن در رسانههای دیجیتال از قبیل سایتها و نرمافزارهای مختلف و همچنین جنگ روانی موجود در رسانههای بیگانه، مؤید این نکته است، لازم است جوانان نسبت به ترفندهای دشمن جهت دین زدایی نسل جوان هوشیار و آگاه باشند و خانوادهها نیز در خصوص استفاده سالم و امن فرزندان خود از این ابزار آموزشهای لازم را ببیند.
رعایت این موارد توسط مردم و مسئولین، جایگاه رسانههای دیجیتال را ازنظر فرهنگی ارتقاء میدهد و زمینهای را فراهم میآورد تا بتوان از این ابزار در جهت نشر فرهنگ اصیل اسلامی ایرانی و سایر فعالیتهای مفید بهرهبرداری شود.
در زمینه مهارتهای تخصصی نیز لازم است برنامهریزیهای لازم توسط مسئولین صورت پذیرد و با حمایت دولت از بخش خصوصی شاهد تولید و ارائه آثار فاخر فرهنگی در این حوزه باشیم که راهاندازی مراکز فرهنگی دیجیتال که در آنها مهارتهای فنی و همچنین نیازسنجی فرهنگی این رسانهها در حوزههای مختلف آموزش داده شود از راهکارهای مؤثر در ارتقاء جایگاه این رسانهها میباشد.
برگزاری نمایشگاهها و کارگاههای آموزشی در زمینه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای، فرصت و مجالی است که این ظرفیتها، نمود بیشتری بیابند و مردم ضمن احترام به تولیدات داخلی؛ فضای اعتمادسازی را تجربه کنند که بهگونهای در امتداد منویات مقام معظم رهبری و تأکیدات ایشان در زمینه اقتصاد مقاومتی نیز هست.
نمایشگاه بازیهای رایانهای در ایلام فرصت مناسبی بود که مورد بازدید و اقبال عمومی مردم فهیم ایلام قرار گرفت و خدای سبحان را برای این نعمت شاکریم، لازم میدانم از تمام دستاندرکاران همکاران گرامی حامیان و مسئولان محترم استانی و کشوری تشکر و قدردانی نماییم.
نظر شما