به گزارش خبرگزاری شبستان، دکتر مسعود کوثری (مولف کتاب و استادیار دانشگاه تهران)، دکتر مهدی محسنیان راد (استاد دانشگاه امام صادق) و دکتر اعظم راودراد ( استادیار دانشگاه تهران) حضور داشتند.
مسعود کوثری در این نشست ضمن تشکر از برگزاری این مراسم گفت: من روزگاری را می بینم که عکس های خود را به شرکت های بازی سازی می دهید تا بتوانید کودکی خود را در یک بازی رایانه ای ببینید.
وی افزود: به زودی این فضای بازی های رایانه ای ایجاد می شود. چون تخیل ما در حال تغییر است و صنایع ترکیبی جدید ما هم همین رسانه و بازی ها هستند. هر رسانه جدیدی که می آید به دنبال تغییر و وارد شدن به مرحله جدید است.
مولف کتاب "عصر بازی" ضمن بیان تبادل ایجاد شده بین بازی و فیلم در هالیوود ادامه داد: این تبادل نشان می دهد که هر دو رسانه به دنبال تغییر هستند. نکته دیگر این است که توجه به سمت روایت های چندلایه جلب شده که خلاف روایت خطی است.
کوثری تصریح کرد: تعامل بازی با صنعت سینما و تلویزیون، سیستم رفت و برگشت عجیبی را به وجود می آورد و تصور ما از تمدن ها را تغییر می دهد. رادیو زمانی مهمترین ابزار تقویت هویت ملی بود اما امروزه عصر بازی است که تمدن ایران را بازسازی می کند.
وی هدف خود از نوشتن کتاب عصر بازی را اینگونه بیان کرد: این کتاب مثل پستویی می ماند که همه چیز در آن گنجانده شده است. من قصد داشتم بدنه علمی این رسانه ساخته شود و افراد بدانند روایت در بازی با سینما چه تفاوتی دارد.
کوثری با بیان اینکه بازی لذتی دارد که در هیچ رسانه ای وجود ندارد اضافه کرد: ما باید به سمت این لذت برویم و از آن بهره بگیریم. بازی شما را سرگرم می کند و تصور متفاوتی از زندگی به شما می دهد.
این استادیار دانشگاه تهران تاکید کرد: باید کتاب های مستحکمی در این موضوع داشته باشیم و به سمت این رسانه برویم تا آن را مال خود کنیم. چون این بازی کودکانه نیست و نسلی که آن را تجربه کردند تصورشان از جامعه و جهان به گونه دیگری است.
دکتر "مهدی محسنیان راد" در ادامه این نشست گفت: زبان کتاب "عصر بازی" ساده و روان است و توانایی یک نویسنده در این است که بتواند به زبانی که ساده باشد با مخاطب خویش سخن بگوید چراکه سخت نوشتن مطالب علمی افتخاری ندارد.
محسنیان راد تاکید کرد: بازی های رایانه ای دو ویژگی رسانه بودن و فضا داشتن را داراست. این تخیل ماست که فضای بازی را می سازد. در واقع بازی رایانه ای رسانه ای است که کمک می کنند تا مغز پیچیده انسان تخیلش را افزایش دهد.
وی ساختار کتاب عصر بازی را منسجم دانست و درباره منابع آن اضافه کرد: در استفاده از منابع لاتین نویسنده به افرادی ارجاع کرده که در حوزه بازی ها پرکار و دارای سابقه درخشانی بوده اند.
محسنیان راد در انتقاد به این کتاب اعلام کرد: امیدوارم در ویرایش دوم، نظریه های بومی هم به آن اضافه شود و بیشتر به حوزه های بومی پرداخته شود.
دکتر اعظم راودراد ضمن تایید نظرات محسنیان راد افزود: در مباحث جامعه شناسی هنر، وقتی به هنرهای عامه پسند می رسیم می بینیم که ادبیات موضوع ضعیف است چون همیشه نخبه گرا صحبت کرده ایم.
وی تصریح کرد: اما هنرهای عامه پسند بعد از گسترش رسانه ها شکل گرفتند. به عبارتی جامعه بشری در حال جلو رفتن است و در هر دوره ای ویژگی خاصی پیدا می کند. این کتاب نیز می گوید به سمت جلو برویم و فرصت ها و تهدید ها را با هم ببینیم.
راودراد تاکید کرد: این کتاب چشم ِ بسته جامعه را باز می کند و به سمت دنیای جدیدی سوق می دهد که چه بخواهیم و چه نخواهیم وارد آن می شویم.این مقصد، گریزناپذیر است و چه بهتر که قبل از رسیدن به این مقصد آن را بشناسیم.
پایان پیام/
نظر شما