به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، "متین ایزدی" افزود: پس از فرآیند طولانی تحقیقاتی، تعدادی بازینامه فاخر تولیدشده که میتوانیم در اختیار بازیسازان علاقهمند قرار دهیم.
وی با بیان اینکه در جلسات شورای سیاست گذاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصمیم گرفته شد تا با توجه به تغییر شکل حمایت بنیاد از حمایتهای مستقیم به غیرمستقیم، بازینامههایی با مفاهیم و مصادیق ارزشی طراحی شود، گفت: برای حفظ بنیانهای فکری و رشد محتوای فرهنگی در بازی، سند طراحی بازی کلید خورد.
ایزدی ادامه داد: بازی نامههایی برای مخاطب ویدیو گیم درگروه سنی 12 تا 18سال طراحی شده است.
مدیر واحد فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به روند طراحی سند طراحی بازی اشاره کرد و توضیح داد: در مرحله نخست مباحث دینی و مذهبی، گفتمان انقلاب اسلامی، سبک زندگی اسلامی- ایرانی، داستانهای ایرانی و فارسی و مشکلات و معضلات اجتماعی شناسایی شدند و در مرحله بعدی در این حوزه با توجه به اینکه چه مخاطبی وجود دارد، کار آغاز شد.
وی افزود: برای مثال در حوزه مشکلات و معضلات اجتماعی شاید مساله طلاق مناسب گروه سنی مخاطب ویدیو گیم نباشد برای همین در این حوزه موضوعات بزرگ شکسته شدند و در حوزه اجتماعی، طلاق حذف شد و تعدادی کلید واژه مانند فرار از خانه، تمایز نسلها و اعتیاد که نسل امروزی مخاطب ویدیوگیم را تهدید میکند، مورد توجه قرار گرفت.
ایزدی ادامه داد: در طول حدود سه ماه جلسات شواری سیاست گذاری، موضوعات یاد شده استخراج شد و پس از آن ایدههای اولیه تعریف شد.
پایان پیام/
نظر شما