بازی سازی رایانه ای فعالیت کارآفرینانه در سال اقتصاد و فرهنگ است

خبرگزاری شبستان: مدیر کل دفتر ارتباط با صنعت و جامعه دانشگاه آزاد اسلامی، گفت: ساخت بازی های رایانه ای با تبلور آموزش های فرهنگی و دینی از مصادیق کارآفرینی، تقویت و توسعه فرهنگ و اقتصاد است.

داود ثمری، مدیر کل دفتر ارتباط با صنعت و جامعه دانشگاه آزاد اسلامی، در حاشیه بازدید از روند برگزاری سومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای موسوم به "IRANGDC2014" در دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان به خبرنگار خبرگزاری شبستان در اصفهان گفت: برگزاری این مسابقات در کاشان باید به سمت تناسب ساخت بازی ها با شرایط فرهنگی کشور و تاثیرگذار در حوزه اقتصاد کشور به ویژه در سالی که توسط مقام معظم رهبری به «اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی » نامگذاری کرده اند، حرکت کند.

 

وی با تاکید بر اینکه ساخت این نوع بازی ها کمک بزرگی در تقویت فرهنگی، توسعه صنعت بازی سازی و در نتیجه رونق اقتصاد کشور است، افزود: ارائه آموزش های فرهنگی، دینی و مذهبی از طریق ساخت بازی های رایانه ای از نقطه نظر فرهنگی می تواند جای بازی های خشن غربی را بگیرد و از نظر اقتصادی با تولید علم به ثروت می تواند تاثیر گذار باشد.

 

به گفته وی، فعالیت کارآفرینانه در ترویج مشاغل سالم از دیگر مباحث سازنده و موثر بازی سازی در عرصه اقتصاد و فرهنگ است.

 

این مقام مسئول، کمک و رسالت سنگین دولت در این عرصه را تاکید کرد و گفت: دولت به عنوان کسی که باید بحث اشتغال و کارآفرینی را ترویج کند و وزارتخانه نیز با برنامه ریزی در عرضه خروجی مسابقات به بازار می توانند فضای کار و اشتغال را برای بازی سازان فراهم کنند.

 

ثمری، با تقدیر از دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان به ویژه رئیس، معاون پژوهشی این دانشگاه و دیگر عوامل اجرایی برگزاری سومین مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای در این دانشگاه گفت: 30 درصد از شرکت کنندگان این رویداد علمی باشکوه از دانشگاه های آزاد و 70 درصد آن از دانشگاه های دولتی و غیر انتفاعی بودند.

 

*مسابقات بازی سازی برند مهم دانشگاه آزاد کاشان شده است

 

وی کیفیت مطلوب برگزاری این دوره از مسابقات را غیر قابل قیاس با دو دوره قبل آن دانست و گفت: عزم جدی و بزرگ دانشگاه آزاد کاشان برای برگزاری این مسابقات به عنوان بِرند مهم این دانشگاه شده است.

 

به گفته وی، دوره چهارم این رقابته ا نیز که به سمت بین المللی شدن آن تقویت می شود می تواند با برنامه ریزی در حضور فیزیکی یا شرکت در فضای مجازی تیم های خارجی سامان دهی و با کیفیت علمی بالا برگزار شود.

 

مدیر کل دفتر ارتباط با صنعت و جامعه دانشگاه آزاد اسلامی، در ادامه سطح علمی قابل قبول، رضایت تیم ها از فرآیند داوری و اعضای کمیته داوران سومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان را یادآورشد و گفت: برگزاری این مسابقات در سطح بین المللی می تواند زمینه های تعامل و تبادل تجربیات تیم های داخلی و خارجی را به صورت حرفه ای فراهم کند.

 

ثمری، با اشاره به اینکه برگزارکنندگان مسابقات می توانند شرایطی را به وجود آورند که تیم ها صرفا برای حضور در مسابقه شرکت نکنند، افزود: شرایط به گونه ای برای شرکت کنندگان فراهم شود که بتوانند پس از مسابقه نیز همکاری و تبادل تجربیاتشان را تداوم بخشند.

 

وی با تاکید بر اینکه این رقابت های حضوری به گونه ای باشد که تیم ها تجربه بقیه دوستانشان را پس از مسابقه بتوانند ببینند، گفت: شرایط می تواند به صورت آموزش و همکاری باشد و دانشگاه آزاد در قالب شرکت دانش بنیان از آنها حمایت کند.

 

به گفته وی، بحث نوآوری و ابتکار در بازی های رایانه ای می تواند با حمایت شرکت بازی ساز به اجرا برسد و به عنوان مقوله اقتصادی و توزیع در بازار، میزان بیکاری فارغ التحصیلان جامعه دانشگاهی را کاهش دهد.

 

ثمری، در پایان گفت: از آنجا که دولت ظرفیت کافی در اشتغال دانش آموختگان ندارد و معاونت پژوهشی دانشگاه آزاد می تواند با حمایت جدّی از تلاش خوب و ارزنده تیم های بازی ساز در رشته های آی تی، کامپیوتر و گرافیک  همکاری داشته باشند.

 

گفتنی است، سومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان موسوم به "IRANGDC2014" در روزهای 9 تا 11 اردیبهشت در سالن سپیده کاشانی این دانشگاه برگزار شد که پس از 48 ساعت رقابت حضوری 36 تیم در نهایت تیم‌های «علم و گیم» از دانشگاه علم و صنعت، «الکتروکاتد» از دانشگاه تهران و تیم «سیلک» از دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان مقام های اول تا سوم این دوره از مسابقات را کسب کردند.

 

پایان پیام/

 

کد خبر 364217

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha