سالم سازی بازار گیم با مسوولیت پذیری خانواده ها و اعمال رده بندی سنی

خبرگزاری شبستان: بسیاری از کارشناسان رعایت نظام رده بندی سنی در تولید و عرضه جهت کنترل و کاهش آسیب های نهان و پنهان گیم را ضروری می دانند.

به گزارش خبرگزاری شبستان، رتبه بندی برای تولید و به نوعی تفکیک مخاطب متناسب با سن در تولید و عرضه آثار فرهنگی و هنری تنها محدود به سینما ، تلویزیون و بازیهای رایانه ای نمی شود چراکه عرصه های دیگر نظیر صنایع دستی و حتی دیگر ابعاد سرگرمی از این قاعده تبعیت می کند.


در بسیاری از کشورهای جهان موضوع رتبه بندی و به نوعی ایجاد ره بندی سنی برای تولید و عرضه محصولات بخصوص در زمینه فرهنگی رویکرد غالب برای کنترل و به تعبیری بهینه سازی در حوزه مصرف و فرهنگ سازی برای مخاطب است.


بازیهای رایانه ای به عنوان بخش اساسی و پر مخاطب صنعت سرگرمی جهان نیز تابع این رویکرد و مخاطب براساس سن مجاز به استفاده از تولید ارایه شده در بازار می شود. در بسیاری از کشورهای پیشرفته و صاحب این صنعت کنترل جدی روی عرضه و نگاه عمیق در تولید برای کودکان و نوجوانان است.هرچند بسیاری از تولید آلوده به اغراض سیاسی و نگاه فرهنگ مهاجم برای دیگران بوده که هشیاری طرف مقابل برای ویرایش درست و نظارت هدفمند در عرضه جهت گروه هدف را برای مصون سازی و کاستن از دامنه آسیب ها طلب می کند.


بسیاری از کارشناسان رعایت نظام رده بندی سنی در تولید و عرضه جهت کنترل و کاهش آسیب های نهان و پنهان گیم ضروری می دانند و بر رعایت آن از طرف فعالان این عرضه و عرضه کنندگان محصولات گیم تاکید دارند.


جمهوری اسلامی ایران از کشورهایی است که با داشتن صنعت بازیهای رایانه ای دارای نظام رده بندی سنی در این زمینه است و به نوعی از کشورهای صاحب این رتبه بندی است.رتبه بندی که برگرفته از فرهنگی ایرانی – اسلامی و متناسب با علایق و ارزشهای مورد احترام جامعه است.


بسیاری ازصاحب نظران و کارشناسان رعایت و نظارت بر اعمال صحیح رده بندی سنی در حوزه توزیع و از سویی مسوولیت پذیری خانواده ها در شناخت و تامین نیاز کودکان و نوجوانان از طریق گیم و نظارت بر تهیه بازی را برای سالم سازی بازار بازیهای رایانه ای و ایجاد بی رونقی در عرصه تولیدات مضرر و قاچاق را ضروری می دانند.

 

پایان پیام/

 

کد خبر 341034

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha