قم بهترین گزینه برای پیوندکارشناسان دینی وسازندگان بازی های رایانه ای

مینایی با تاکید بر ظرفیت های فراوان قم از این شهر به عنوان پایگاهی مناسب برای تولید بازی های رایانه ای و پیوند میان کارشناسان دینی و سازندگان این بازی ها نام برد.

 بهروز مینایی، رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گفتگو با خبرنگار شبستان در قم با اشاره به علت های تصمیم برگزاری نمایشگاه های استانی بازی های رایانه ای در سطح استانی و از جمله قم تصریح کرد: پایه های این تصمیم از دومین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال تهران و با ملاحظه آمارهای جالب بازدیدکنندگان از غرفه بازی های رایانه ای ریخته شد.

 

وی ادامه داد: بر همین اساس اولین نمایشگاه اختصاصی بازی های رایانه ای در مصلای بزرگ تهران برگزار شد و این نمایشگاه با استقبال بیش از یک میلیون بازدیدکننده مواجه شد که البته دستآوردی مهم برای ما و همچنین نقشه راهی برای مهندسی نیازها در این خصوص بود.

 

رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: بر همین اساس در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تصمیم گرفته شد تا این نمایشگاه در دیگر استان های کشور نیز برگزار شود در همین راستا اولین نمایشگاه بازی های رایانه ای، شهریور ماه در مشهد برگزار شد و در قم نیز در طی هفته گذشته در محل دائمی نمایشگاه های استان برگزار شد.

 

وی در ادامه با اشاره به پتانسیل ها و ظرفیت های بالای موجود در این نوع از بازی ها خاطرنشان کرد: امروز کشورهای قدرتمند دنیا از این ظرفیت ها برای انتقال پیام های خود به گروه های سنی مختلف استفاده می کنند و باید این مسئله در کشور ما هم قبل از اینکه بیشتر از این دیر شود، مورد عنایت مسئولان امر قرار گیرد.

 

مینایی ادامه داد: در کنار محتواهای متنوعی که در این بازی ها به مخاطب ارائه می شود، می توان به موضوع ارائه محتوای فرهنگی و دینی در این دسته از تولیدات توجهی ویژه داشت که البته در این خصوص باید متخصصان امر را به کمک گرفت.

 

انتخاب قم به عنوان مرکز تولید بازی های رایانه ای با محتوای دینی و فرهنگی موانع را از پیش رو برداشت

وی با تاکید بر ظرفیت های فکری و مذهبی قم برای همکاری در تولید بازی های رایانه ای در کشور اظهار داشت: البته ما در مسیر پیش رویمان با دو مشکل اساسی مواجه بودیم، اول چگونگی پیوند خوردن بین هنرمندان، کارگردانان و بازی سازان در این عرصه، چرا که ساخت بازی رایانه ای یک کار بین رشته ایست و با مشارکت کارشناسان امر، هنرمندان و صاحبان محتوا شکل می گیرد.

 

وی افزود: دومین مسئله لزوم ارتباط با صاحبان محتواست، افرادی که دین اسلام را به خوبی می شناسند و با جزییات آن به خوبی آشنایی دارند.

 

رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: برای تولید بازی رایانه ای با محتوای دینی و فرهنگی که هم جذاب و هم پیام رسان باشد باید این دو اتفاق مهم را در کنار هم رقم بزنیم و قم بهترین مکان برای این اتفاق تشخیص داده شد.

 

وی اضافه کرد: برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه از اولین اقدامات گسترده ما برای آشنایی بیشتر حوزویان آشنا با علم رایانه و متخصص در امور دینی است تا بتوانیم با جذب این افراد گام های خوبی برای تولید بازی هایی با محتوای دینی و فرهنگی خودمان و جذاب برداریم.

 

مینایی در ادامه با اشاره به برخی از برنامه های این نمایشگاه خاطرنشان کرد: برگزاری سه کارگاه با موضوعات ارتباط دین، فرهنگ و بازی؛ اخلاق در بازی، رسانه بازی و تبلیغ دینی (با سخنرانی دکتر علیزاده) وارتباط حوزویان با بازی های رایانه ایاز جمله این برنامه هاست .

 

فضلا و علمای حوزه باید با جنگ نرم موجود در برخی بازی های رایانه ای آشنا شوند

وی با اشاره به استقبال خوب مردم قم، طلاب و خانواده ها از این نمایشگاه افزود: انتظار داریم فضلا و علما با حضور در این نمایشگاه ها با فعالیت های صورت گرفته در حوزه تولید بازی های رایانه ای در کشور بیشتر آشنا شده و همچنین با جنگ های نرم پنهان در برخی بازی های رایانه ای بیشتر آشنا شوند.

 

پایان پیام/
 

کد خبر 193978

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha