مهدی جعفری جوزانی، مسئول بخش نوجوانان و سرگرمیهای دیجیتال در گفتگو با خبرنگار قرآن و معارف خبرگزاری شبستان با اشاره به اهداف و برنامه های این بخش و همچنین استقبال بازدیدکنندگان از نمایشگاه امسال گفت: یکی از اهداف راه اندازی غرفه سرگرمیهای دیجیتال نمایشگاه تغییر ذهنیت نوجوانان نسبت به نمایشگاه قرآن است تا آنها از این رویداد بزرگ و مهم قرآنی خاطرهای خوب به یاد داشته باشند.
وی افزود: ما در نظر داشتیم تا به همگان ثابت کنیم که عرضه قرآن و عترت با ارزهای دیجیتال غریبه نیست و میتوان محتواهای تاریخ اسلام را با ابزار رو روز و با کیفیت بیت به نوجوانان ارائه داد بر همین اساس غرفه سرگرمیهای دیجیتال با شکل و شمایلی متفاوت نسبت به غرفه های نمایشگاه قرآن راه اندازی شد.
جعفری تصریح کرد: در بخش گیم نت نوجوانان با بازی های فاخر ایرانی آشنا می شوند که اغلب آنها محتوای تاریخ اسلام و مقاومت دارند مهمترین هدف این بخش آشنایی خانواده های ایرانی با بازی های سالم و پاک نیست که توسط نخبگان و جوانان کشور ساخته شده اس است .
وی افزود: عرصه دیجیتال با حضور نخبگان ایرانی می توانند به یک عرصه دانش بنیان تبدیل شود و ما با راه اندازی این پروژه سعی داریم به مسئولین بفهمانیم که اگر در این بخش سرمایه گذاری درست انجام نشود بسیاری از سرمایه ها و نخبگان ایرانی از کشور خواهند رفت کشور ما تا چه زمانی می خواهد به چاه نقد و برجام وابسته باشد این در حالی است که کشور ژاپن از قبل سرمایه گذاری در بازیهای دیجیتال ۶ برابر درآمد نفت ایران درآمد دارد.
جعفری عنوان کرد: از دیگر اهداف و برنامه های غرفه سرگرمیهای دیجیتال بیست و نهمین نمایشگاه بین المللی قرآن کریم برگزاری نشست هایی با حضور خانواده ها در راستای ارتقای سواد رسانهای در مورد بازی ها و اطلاعات پیرامون فرهنگ صحیح مصرف بازی است.
وی خاطرنشان کرد: در همین راستا با استقبال مسئولین از سوی شهرداری تهران پیشنهاد شد تا همین نشست ها به صورت گسترده در تمام مناطق ۲۲ گانه شهر تهران برای آگاه سازی خانواده های ایرانی از فرهنگ بازی ها برگزار شود.
جعفری افزود: از دیگر بخشهای سرگرمیهای دیجیتال برگزاری جشنواره کمال با هدف مشارکت نوجوانان برای ایده پردازی پیرامون مضامین قرآن و عترت است که برخلاف انتظار با استقبال کم نظیری مواجه شد و بالغ بر ۹۰ ایده و طرح به این جشنواره واصل شد.
وی افزود: به طور میانگین روزانه بین ۲۰ تا ۳۰ هزار نفر از غرفه سرگرمیهای دیجیتال دیدن میکنند برای استفاده از عینک vr به منظور دیدن کربلای معلا هر ۵ دقیقه یک نفر از آن استفاده می کنند که در طول پنج ساعت برگزاری نمایشگاه قران بالغ و ۱۶۰ نفر تنها از این عینک دیجیتال دیدن می کنند.
نظر شما