ایران در تولید بازی های رایانه ای و نرم افزارهای چند رسانه ای خودکفاست

معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به خودکفایی ایران در تولید بازی های رایانه ای و نرم افزارهای چند رسانه ای، گفت: در بخش دوم صادرات هم انجام می شود.

به گزارش خبرگزاری شبستان از کرمان، معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در آئین افتتاح نمایشگاه رسانه های دیجیتال استان در سخنانی با اشاره به قابلیت های بی نظیر استان کرمان این استان را دارای هویت فرهنگی و تاریخی غنی و یادآور فرهیختگان و قدمت تاریخی ایران زمین خواند.


محمدصادق افراسیابی ضرورت برگزاری نمایشگاه های رسانه های دیجیتال، هزینه کرد برای آنان را و دستاوردهای این نمایشگاه ها را از سه حیث "پرداختن به موضوع مهم جنگ نرم"، "توجه به اقتصاد رسانه" و "حمایت از مصرف کنندگان استانی" را مورد تأکید قرار داد.


وی با اشاره به اهمیت جنگ نرم و تأکید امام خامنه ای بر این مضوع گفت: جنگ نرم، فروپاشی از درون از طریق هدف قرار دادن اعتقادات یک جامعه را مد نظر دارد و لذا دشمنان با کینه توزی برای جلب اعتماد مردم از ابزار رسانه استفاده می کنند.


افراسیابی با افزودن این مطلب که شبکه های رسانه ای دشمن خود را خیرخواه ملت ایران معرفی می کنند، افزود: این در حالی است که این شبکه ها، دستاوردی جزء ایجاد اختلاف و مدیریت کردن آشوب های اجتماعی ندارند.


وی در تکمیل این بخش از سخنانش با اشاره به حوادث فتنه 88 گفت: دشمن تلاش کرد تا از طریق فضای رسانه ای مدیریت شده با القای شفاف نبودن انتخابات تفرقه انگیزی کند.


معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، هدف از جنگ شدید سایبری دشمن را مورد توجه قرار داد و جعل اخبار، بمباران خبری، برچسب زدن به نظام، ایجاد روزانه هزاران صفحه مستهجن، تشویق جوانان به عضویت در شبکه های اجتماعی غرب را از راهکاری های دشمن در حوزه سایبر برشمرد.


وی فضای رسانه های دیجیتال را فرصتی برای نهادینه کردن پیام انقلاب در میان جوانان کشور و ورود به حوزه جهانی دانست و افزود: ابزار اینترنت و فضای سایبر امکانی در اختیار ما قرار می دهد که پیام انقلاب را که اسلامی است به جهان صادر کنیم.


افراسیابی، معرفی ظرفیت رسانه های دیجیتال به مردم را از اهداف برگزاری نمایشگاه های استانی خواند و گفت: در این صوت نیازی به تأمین این مهم از سوی دشمن نیست هرچند که دشمن به جای تأمین نیاز فکری ما، افکار مسموم را القاء می کند.


وی حمایت از تولیدکنندگان ملی و اشتغال زایی را از دیگر اهداف برپایی نمایشگاه رسانه های دیجیتال ذکر و بیان کرد: حضور تولیدکنندگان ملی در بازارهای استانی و سرمایه گذاری 20 درصدی از سوی شرکت ها، 30 درصد از سوی مرکز توسعه و مابقی توسط خرید مردم، باعث پرورش اقتصاد رسانه های دیجیتال و ایجاد فضای رقابت واقعی می شود.

 

افراسیابی اضافه کرد: در حوزه خط و زبان فارسی نرم افزارهایی در داخل تولید شده که با نرم افزارهای انگلیسی رقابت می کند؛ ضمن آنکه در بازی های رایانه ای به مرحله خودکفایی رسیدم و در بخش نرم افزارهای چند رسانه ای علاوه بر خودکفایی صادرات آن نیز تقویت شده است.

 

وی در پایان استفاده از همه محصولات تولید شده در داخل کشور با قیمت مناسب و از طریق بن و تخفیف ویژه شرکت ها در نمایشگاه رسانه هیا دیجیتال را فرصتی مناسب در جهت استفاده از فن آوری روز تلقی کرد.

 

 

پایان پیام/

کد خبر 104991

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha