مساجد ظرفیت وسیعی برای توسعه مهارت‌های دیجیتال دارند/ کانون‌های روستایی در بازی‌های رایانه‌ای توانمند شوند

حجت‌الاسلام والمسلمین ملانوری در نشست مشترک با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای با اشاره به اهمیت توسعه فناوری و فضای دیجیتال در مساجد؛ اظهار کرد: مساجد ظرفیت وسیعی برای توسعه مهارت‌های دیجیتال دارند، در این راستا می‌توان زمینه را برای توانمندسازی کانون‌های مساجد در روستا در حوزه بازی‌های رایانه‌ای گسترش داد.

خبرگزاری شبستان،گروه مسجد و کانون های مساجد،محمد حاجی‌میرزایی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امروز یکشنبه ۵ مهرماه  با حجت‌الاسلام والمسلمین «علی ملانوری» مشاور وزیر و رییس ستاد هماهنگی کانون‌های فرهنگی هنری مساجد کشور دیدار کرد.

بر پایه این گزارش: در این نشست  درباره توسعه فعالیت‌های فرهنگی و هنری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و استفاده از ظرفیت مساجد و کانون‌های فرهنگی هنری مساجد گفت‌وگو و تبادل نظر شد.

حجت‌الاسلام والمسلمین ملانوری در این دیدار با اشاره به نگاه دولت به مسجدمحوری در محلات، بازنمایی و تقویت جایگاه مسجد را از موضوعات مهم  دانست و گفت: باید بتوانیم ظرفیت‌های مسجد را افزایش دهیم و از این ظرفیت برای پاسخ به نیازهای فرهنگی و اجتماعی نسل جدید استفاده کنیم.

وی با اشاره به برگزاری ششمین نمایشگاه توانمندی‌های روستاییان و عشایر همزمان با روز روستا و عشایر، اظهار کرد: بخش قابل توجهی از کانون‌های مساجد در روستاها فعالیت دارند و می‌توان از ظرفیت حدود ۱۰ هزار مسجد روستایی برای اجرای برنامه‌های آموزشی، مهارتی و فرهنگی استفاده کرد.

بنابرگزارش روابط عمومی ستاد هماهنگی کانون های فرهنگی هنری مساجد کشور، مشاور وزیر و رئیس ستاد هماهنگی کانون‌های فرهنگی هنری مساجد کشور افزود: بسیاری از نوجوانان و جوانان روستایی دارای استعدادهایی هستند که با آموزش و پرورش مناسب می‌توان مسیر رشد و تعالی آنان را فراهم کرد؛ در این راستا بروزرسانی فعالیت‌های مسجد و توجه به ظرفیت‌های فناوری و فضای دیجیتال نیز می‌تواند زمینه حضور مؤثرتر نسل جدید در مسجد را فراهم کند.

در ادامه محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به ظرفیت بازی‌های ایرانی در بازنمایی فرهنگ و سبک زندگی جامعه، گفت: یکی از ژانرهای پرطرفدار بازی در ایران، بازی‌های مرتبط با کشاورزی است که بر پایه ارزش‌های فرهنگی و اقتصادی شکل گرفته و در آن شخصیت‌ها، محصولات و جریان تولید، ایرانی هستند. در برخی از این بازی‌ها نیز موضوع دامداری مورد توجه قرار گرفته است.

وی افزود: یکی از دلایل استقبال از بازی‌های ایرانی این است که مخاطب می‌تواند ارزش‌ها، تجربه‌ها و قصه زندگی خود را در بازی پیدا کند؛ بازی‌سازان ایرانی نیز در این حوزه توانسته‌اند آثار جدی و قابل توجهی تولید کنند.

حاجی‌میرزایی با اشاره به شکل‌گیری مفهوم «عشایر دیجیتال» پس از دوران کرونا، اظهار کرد: در سال‌های اخیر در برخی کشورها، کسب‌وکارهای دیجیتال و استارتاپ‌ها به سمت روستاها حرکت کرده‌اند؛ چرا که بسیاری از فعالیت‌هایی که پیش از این در شهر انجام می‌شد، با استفاده از زیرساخت‌های دیجیتال قابلیت انجام در روستا را نیز دارد؛ این روند می‌تواند زمینه‌ساز نوعی مهاجرت معکوس و ایجاد فرصت‌های جدید شغلی در مناطق روستایی باشد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نبود فرصت‌های شغلی یکی از عوامل مؤثر در مهاجرت جوانان روستایی است، گفت: اگر بتوانیم در روستاها تیم‌های بازی‌سازی و انیمیشن‌سازی را آموزش دهیم، آنها را به مهارت برسانیم و از طریق منتورینگ، رفع اشکالات و هدایت ایده‌ها از آنها حمایت کنیم، می‌توان ظرفیت جدیدی برای اشتغال و فعالیت فرهنگی و اقتصادی ایجاد کرد.

وی ادامه داد: می‌توان با همکاری معاونت توسعه روستایی و مناطق محروم ریاست جمهوری و ستاد هماهنگی کانون‌های مساجد کشور، تیم‌های اولیه بازی‌سازی را در دل مساجد شکل داد؛ چرا که مساجد هم فضای مناسب برای این فعالیت‌ها دارند و هم از شبکه گسترده‌ای در سراسر کشور برخوردارند.

حاجی‌میرزایی خاطرنشان کرد: تجربه بازی‌های ایرانی نشان می‌دهد هرجا مخاطب قصه و فرهنگ خودش را در یک بازی پیدا کرده، استقبال نیز افزایش یافته است؛ بنابراین اگر بتوانیم بازی‌ها را متناسب با فرهنگ، ارزش‌ها و ظرفیت‌های بومی کشور طراحی کنیم، زمینه استقبال مخاطبان از این آثار فراهم خواهد شد.

در ادامه این دیدار، حجت‌الاسلام والمسلمین ملانوری با استقبال از پیشنهادات  مطرح‌شده، بر ضرورت تدوین یک طرح مشترک و عملیاتی تأکید کرد و گفت: امیدوارم بتوانیم در این حوزه به یک طرح جامع برسیم و با همکاری سه‌جانبه، زمینه آموزش، توانمندسازی و شبکه‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای را فراهم کنیم.

وی افزود: یکی از مزیت‌های مسجد این است که می‌تواند به محلی برای شکل‌گیری و فعالیت استارتاپ‌ها و گروه‌های خلاق تبدیل شود، در این راستا مسجد باید یکی از فضاهایی باشد که فعالیت‌های مدنی و فرهنگیِ روزآمد در آن شکل می‌گیرد تا نسل جدید بتواند در آن ایده‌های خود را دنبال کند.

حجت‌الاسلام والمسلمین ملانوری تأکید کرد: هدف این است که با استفاده از ظرفیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کانون‌های مساجد و مجموعه‌های مرتبط با توسعه روستایی، یک الگوی قابل اجرا برای آموزش و توانمندسازی جوانان و نوجوانان، به‌ویژه در مناطق روستایی، طراحی و زمینه آغاز این فعالیت‌ها فراهم شود.

کد خبر 1906440

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha