به گزارش خبرنگار شبستان، حسین مزروعی، امروز در آیین تجلیل از بازی سازان عرصه دفاع مقدس به عنوان یکی از بازی سازانی که در این مراسم تقدیر شد، گفت: پشت بازی های هشتمین حمله یک و 2 یک تیم 11 نفره است و این کار تنها به من تعلق ندارد. وقتی می خواهیم کار فرهنگی انجام دهیم مثال زیاد می زنیم که فلان کشور چه بازی و فیلم هایی تولید کرده است. وقتی درست بررسی می کنیم می بینیم اینها اول محصولات سرگرم کننده هستند و بعد چاشنی های دیگری به آن اضافه شده است.
مزروعی ادامه داد: ما گاهی راه را اشتباه می رویم، اول چاشنی بزرگی را شروع می کنیم و بعد کمی سرگرمی به آن اضافه می کنیم. برای موفقیت در ساخت بازی های رایانه ای خوب و موفق اول باید یک بازی سرگرم کننده بسازیم و بعد به آن یک چاشنی اضافه کنیم.
وی در مورد ساخت بازی های رایانه ای با محوریت دفاع مقدس اظهار داشت: اگر محصول با کیفیت در حوزه دفاع مقدس داشته باشیم مردم استقبال می کنند. بازی هشتمین حمله یک در کمتر از یک سال بیش از دو میلیون و تقریبا نزدیک به 3 میلیون دانلود گرفته است بدون اینکه ما تبلیغ خاصی داشته باشیم.
این بازی ساز جوان توجه به سرگرمی و تکنیک در بازی های رایانه ای را ضروری دانست و افزود: بازی هشتمین حمله 2 نیز مورد استقبال مردم قرار گرفت به گونه ای که این بازی در کمتر از 2 هفته 200 هزار بار نصب شد. استقبال از برخی بازی ها نشان می دهد که اگر بازی سازان به سرگرمی و تکنیک توجه داشته باشند می توانند به موفقیت برسند.
مزروعی خاطرنشان کرد: در حوزه فرهنگی با محصولات سفارشی مواجه هستیم، ارگان یا نهادی پول بازی را می دهد و در اینجا به مخاطب توجه نمی شود. در نتیجه استقبال خوبی هم صورت نخواهد گرفت. اگر برای بازار بازی بسازیم به مخاطب توجه می کنیم و سلیقه او را در نظر خواهیم گرفت نتیجه استقبال از بازی و موفقیت بازی سازان خواهد شد.
نظر شما