چاشنی زیادی بازی رایانه ای را خراب می کند

خبرگزاری شبستان: یک بازیساز برگزیده معتقد است، برای موفقیت در ساخت بازی های رایانه ای خوب ابتدا باید یک بازی سرگرم کننده بسازیم و سپس یک چاشنی به آن اضافه کنیم.

به گزارش خبرنگار شبستان، حسین مزروعی، امروز در آیین تجلیل از بازی سازان عرصه دفاع مقدس به عنوان یکی از بازی سازانی که در این مراسم تقدیر شد، گفت: پشت بازی های هشتمین حمله یک و 2 یک تیم 11 نفره است و این کار تنها به من تعلق ندارد. وقتی می خواهیم کار فرهنگی انجام دهیم مثال زیاد می زنیم که فلان کشور چه بازی و فیلم هایی تولید کرده است. وقتی درست بررسی می کنیم می بینیم اینها اول محصولات سرگرم کننده هستند و بعد چاشنی های دیگری به آن اضافه شده است.

 

مزروعی ادامه داد: ما گاهی راه را اشتباه می رویم، اول چاشنی بزرگی را شروع می کنیم و بعد کمی سرگرمی به آن اضافه می کنیم. برای موفقیت در ساخت بازی های رایانه ای خوب و موفق اول باید یک بازی سرگرم کننده بسازیم و بعد به آن یک چاشنی اضافه کنیم.

 

وی در مورد ساخت بازی های رایانه ای با محوریت دفاع مقدس اظهار داشت: اگر محصول با کیفیت در حوزه دفاع مقدس داشته باشیم مردم استقبال می کنند. بازی هشتمین حمله یک در کمتر از یک سال بیش از دو میلیون و تقریبا نزدیک به 3 میلیون دانلود گرفته است بدون اینکه ما تبلیغ خاصی داشته باشیم.

 

این بازی ساز جوان توجه به سرگرمی و تکنیک در بازی های رایانه ای را ضروری دانست و افزود: بازی هشتمین حمله 2 نیز مورد استقبال مردم قرار گرفت به گونه ای که این بازی در کمتر از 2 هفته 200 هزار بار نصب شد. استقبال از برخی بازی ها نشان می دهد که اگر بازی سازان به سرگرمی و تکنیک توجه داشته باشند می توانند به موفقیت برسند.

 

مزروعی خاطرنشان کرد: در حوزه فرهنگی با محصولات سفارشی مواجه هستیم، ارگان یا نهادی پول بازی را می دهد و در اینجا به مخاطب توجه نمی شود. در نتیجه استقبال خوبی هم صورت نخواهد گرفت. اگر برای بازار بازی بسازیم به مخاطب توجه می کنیم و سلیقه او را در نظر خواهیم گرفت نتیجه استقبال از بازی و موفقیت بازی سازان خواهد شد.

 

 

کد خبر 576125

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha