بازی های رایانه ای بومی توان گسترش فرهنگ و اندیشه  ایران را دارند

خبرگزاری شبستان: معاون ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به اهمیت و جایگاه ابزارهای مختلف رسانه ای، گفت: بازی های رایانه ای می توانند فرهنگ بومی ایران را در قالب های وزین به مخاطبان ارایه کنند.

هادی کافی، معاون ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گفت وگو با خبرنگار گروه اندیشه خبرگزاری شبستان با اشاره به راهکارهای القای روحیه مشارکت طلبی بین مخاطبان بازی های رایانه ای گفت: یکی از اهداف بازی های رایانه ای ایجاد همین مهارت است به شکلی بازیکن بتواند در خلال بازی حس مشارکت را تجربه کند که این ویژگی در قالب های مختلفی بروز و ظهور می یابد.

 

وی ادامه داد:  برای مثال در دنیای امروز شرکت مایکروسافت برای آموزش کارکنان خود دوره جدید برگزار نمی کند بلکه به هر یک از کارکنان یک (بازی) ارایه می کند و از آنها می خواهد تا آن را به مرحله آخر برسانند. این رویکرد در واقع بازی برای تقویت مهارت های اجتماعی است.

 

این پژوهشگر عرصه رسانه در ادامه و در پاسخ به پرسشی در مورد میزان موفقیت فرهنگ بازی های رایانه ای در ایران گفت: حدود سه دهه از ورود بازی های رایانه ای در کشور ما می گذرد اما عادت کرده ایم که همواره مصرف کننده بازی های خارجی باشیم. شاید کمتر از یک دهه باشد که عرصه برای ورود بازی های رایانه ای ایجاد شده با این حال بازی رایانه ای تولید ایران در رقابتی نابرابر نسبت به محصول خارجی قرار دارد.

 

وی گفت: در حالی بازی های رایانه ای خارجی با بودجه ای مثلا صد و هفتاد میلیون دلاری تولید می شوند، بازی های ایرانی حداکثر سیصد میلیون هزینه تولید دارند و نهایتا با قیمت پنج هزار تومان به خریدار ارایه می شوند، در حالی که در کشورهای دیگر تناسب قیمت در بازار بازی های رایانه ای تولید هر کشور وجود دارد، در نتیجه ما باید رقابت واقعی را در بازار داخلی ایجاد کنیم به گونه ای که نسبت قیمت و کیفیت برابر باشد.

 

معاون ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به جذابیت بازی های رایانه ای تولید داخل اظهار کرد: جذاب بودن یک بازی بسته به سلیقه مخاطب دارد، عموما افرادی که تجربه بازی های خارجی را دارند از بازی ایرانی استقبال کمتری دارند ولی با این وصف هم مخاطب ایرانی نسبت به مسایل بومی خود همواره دغدغه مند است و اگر با یک بازی رایانه ای مواجه شود که این ویژگی های فرهنگی ایران را داشته باشد از آن استقبال می کند.

 

وی تبلیغات گسترده در عرصه بازی های رایانه ای تولید داخل را از جمله مواردی دانست که می تواند مخاطب را با این بازی ها آشنا کند و یادآور شد: خوشبختانه به تازگی قانونی در صدا وسیما تصویب شده است که طبق آن بازی های رایانه ای در رده فیلم های سینمایی قرار گرفته و با تخفیف کامل فرهنگی تبلیغ می شوند.

 

 

 

کد خبر 557838

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha