به گزارش خبرگزاری شبستان، به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، بیست و یکمین جلسه کارگروه نظام نوآوری در حوزه فرهنگی شورای عالی انقلاب فرهنگی در دو نوبت صبح و ظهر در محل دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی برگزار شد. در ابتدا مدل طراحی شدۀ نظام نوآوری صنایع فرهنگی که حاصل مطالعات یک سال و نیم گذشته کارگروه بود، مطرح و سپس اعضا نظرات خود را بر مبنای مدل مفهومی و مصاحبههای اولیه که پیش از جلسه انجام شده بود، ارائه کردند.
در جلسه ظهر نیز شناسایی روندهای حاکم بر صنعت اسباب بازی به منظور انجام تحلیل محیطی، انجام شد و این جلسه با هدف طراحی نگاشت نهادی، تحلیل ذینفعان، شناسایی چالشها و دغدغهها، خلاهای ساختاری و کارکردی به منظور استخراج نقاط قوت و ضعف صنعت اسباببازی با کمک چارچوب منسجم و یکپارچه نظام نوآوری و همچنین تحلیل پیشرانها در راستای استخراج تهدیدها و فرصتهای این صنایع ادامه یافت.
برنامه ریزی برای هماهنگی سیستمی
در این جلسه به منظور هماهنگسازی کلیۀ نهادها و کنشگران و هماهنگی سیستمی در راستای طراحی سیاستها و اقدامات نظام نوآوری صنعت اسباببازی از نمایندگان نهادهای مختلف؛ مانند شورای عالی انقلاب فرهنگی، حوزه علمیه، کمیسیون فرهنگی مجلس، شورای نظارت بر اسباب بازی، ستاد فناوری نرم و هویتساز از معاونت علم و فناوری ریاست جمهوری، صداوسیما، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سازمان تبلیغات اسلامی، شهرداری، ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز و سایر فعالان این حوزه بر مبنای الگوی جامع و منسجم نظام نوآوری دعوت به عمل آمد.
شناسایی حلقه های ضعیف
شناسایی موارد مرتبط با موازیکاری منفی، تداخل وظایف، خلاهای ساختاری، کارکردی، حلقه های مفقوده، حلقه های ضعیف زنجیره مانند عدم حمایت کافی تولید محتوای اسلامی-ایرانی، اختلال در فرایند صدور مجوز، نظام توزیع ضعیف، عدم وجود نمایشگاه های ثابت، عدم اتصال بین حلقههای موجود و سایر نقاط اهرمی زنجیره ارزش که باعث شکست سیستمی میشوند و همچنین نقاط کلیدی که بسترساز رشد و توسعۀ این صنعت هستند، از جمله مباحثی بود که در جلسه، به آنها پرداخته شد.
لازم به ذکر است که پس از انجام تحلیل ها و تکمیل مرحله تدوین راهبردها و اقدامات (بر اساس چالشها، نقاط قوت و ضعف و تهدید و فرصتهای شناسایی شده در این جلسه و مطالعات و مصاحبه های تکمیلی)، گزینههای سیاستی در جلسات آتی کارگروه با حضور سایر نهادها و نمایندۀ سایر صنایع فرهنگی؛ مانند مدولباس، بازیرایانه ای و سایر صنایع، بررسی مجدد میشود تا همتکاملی و همافزایی سایر نهادها و صنایع و کمک آنها به صنعت اسباببازی انجام شود تا بسیجی یکپارچه و منسجم در راستای نجات صنعت اسباببازی اسلامی-ایرانی کشور در مقابل اسباببازی بیگانه شکل گیرد و به موازات آن اقتصاد فرهنگ هم مورد توجه ویژه قرار گیرد.
پایان پیام/
نظر شما