به گزارش خبرنگار شبستان، کتابهای تاریخ ابتدایی و راهنمایی و دبیرستان تا حدودی گذشته و تاریخ را به دانش آموزان معرفی میکنند و برای اینکه جوانان میهن از چگونگی سیر تحول در گذشته آگاه شوند قدمی برمیدارند اما کمتر کسی پس از این دوران، گذشته را ورق میزند و یا اصلا درسهای خوانده را به یاد میآورد در حالی که گوشهگوشه تاریخ سربلند ایران باستان پر از روشنایی تمدن و اندیشههای درخشان است.
امروز دیگر کمتر مادری برای فرزندش قصه شاهنامه میگوید، امروز در مهدهای کودک فرزندان شعر انگلیسی یاد میگیرند در حالی که در این قصهها و شعرها جوانمردی، مفاهیم متعالی، عفت و فداکاری کمتر به چشم میخورد.
امروز کودکان چنان غرق تکنولوژی شده اند که نیاز خود را به سرگرمی، آموزش و حتی بازی و جنب و جوش کودکی را با آن پاسخ میدهند.
درک این موضوع وقتی بیشتر قابل لمس است که وارد نمایشگاه بازیهای رایانهای میشویم؛ خیل عظیم جمعیت کودک، نوجوان و جوان که در غرفههای مختلف مشغول بازی و خرید بازی های رایانهای هستند.
به گفته بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بیش از 14 میلیون دانشآموز کشور یعنی تقریبا تمام جمعیت دانشآموز کشور روزانه دو ساعت گیم بازی میکنند و جالبتر اینکه 90 درصد بازیهای مورد استفاده آنها خارجی است.
پرندههای خشمگین، کانتر و زامبی اند پلنت از نمونههای بازی پرطرفدار در بین گیمرهاست است، بازی هایی که آرمان آن برجای گذاشتن خشونت، پرخاشگری و بیبندوباری در جامعه ماست.
با گشتی در نمایشگاه بازیهای رایانهای و نشستن پای صحبتهای تولیدکنندگان ایرانی تنها افسوس از هر هموطن متعصب برمیآید و بس!
واقعیت مجازی بهترین بازی آنلاین سال ایران
غرفه واقعیت مجازی یکی از غرفههایی است که در نمایشگاه با فردی که گریم و پوشش کاملا شبیه به جنگجویان شاهنامه توجه بازدیدکنندگان را به خود جلب میکند و به معرفی بازی آنلاین خود میپردازد.
بازی ناورد که به صورت آنلاین بازی می شود محصول این غرفه بوده و در سال گذشته عنوان بهترین بازی آنلاین سال را به خود اختصاص داد و البته با نوآوری که به معرض دید گذاشته تناسب جالبی با نام خود یعنی"واقعیت مجازی" ایجاد کرده است.
هر آنچه در کتابهای درسی نیست؛ از سوگ سیاوش تا انتقام کیخسرو
حسن محمدیاصل، مدیر پروژه بازی سیاوش با بیان اینکه در این بازی هر آنچه در کتب درسی نیست از طریق فضای جذاب بازی به مخاطب ارایه میشود، گفت: بازی سیاوش از کشتهشدن سیاوش مظلوم به دست افراسیاب شروع میشود و به انتقام فرزندش کیخسرو از پادشاه توران، افراسیاب میانجامد.
وی ادامه داد: در طراحی این بازی سعی شده المانهای آن زمان بازسازی شده و جوانمردی و خصوصیات قهرمانان ایرانیان باستان در دیالوگها مورد توجه قرار گیرد، همچنین سعی شده شخصیتی چون سیاوش، رستم، بیژن و گیو معرفی شده و داستان شاهنامه روایت شود.
وی روال بازی زا نیز چنین عنوان کرد: در این بازی کاربر سعی میکند علاوه بر جنبههای آموزشی سرزمین های غصبشده توسط توران را بازگرداند.
وی در ادامه از حضور این بازی در سطح بینالمللی خبر داد و گفت: نسخه انگلیسی این پروژه طی هفته آینده در نمایشگاه گیمز تایم معرفی میشود تا در سطح بینالمللی ورود کند و ضمن شناساندن اساطیر ایرانی بتواند در بازار جهانی به فروش برسد. این بازی صددرصد تولید داخلی بوده و سال گذشته در همین جشنواره عنوان بهترین بازی سال را کسب کرده و در جشنواره رسانههای دیجیتال نیز اول شده است.
جولان بازیهای خارجی در نمایشگاه بازیهای رایانهای!!!
بازیهای خارجی که به طبع و به واسطه سرمایهگذاری کلان دارای کیفیت بالایی نیز هست همیشه مورد توجه گیمرها بوده است اما نکته جالب توجه اینکه در فضایی که به منظور آشنایی بیشتر جوانان و نوجوانان با بازیهای داخلی در نظر گرفته شده نسخههای فراوانی از بازیهای ارزانقیمت که قانون کپیرایت در مورد آنها رعایت نشده است در نمایشگاه بازیهای رایانهای و به دور از چشمان مسئولان به فروش میرسد.
قسمتی از نمایشگاه که به نظر دور از چشم بازدید کنندگان است مختص غرفه هایی است که انواع بازی های خارجی را عرضه می کند.
نکته فابل تامل اینکه علیرغم استقرار این غرفه ها در قسمت هایی از نمایشگاه که انتظار می رود کمتر کسی به آن مراجعه کند مملو از جمعیت نوجوانانی است که برای خرید بازی های خارجی صف کشیده اند.
بازار داغ بازیهای استراتژیک آنلاین
کمالیدوست، یکی از غرفهدارانی است که مدعی است شرکت آنها بازی آنلاین را طراحی کرده که به واسطه طراحی منحصر به فرد و نوآوری که در طراحی آن دارد میتواند جایگزین مناسبی برای بازی ایکاریم و حتی بازی تراوین که البته غیرقانونی است، باشد؛ ضمن اینکه این بازی علیرغم ایکاریم و تراوین که حس غارت را القا میکند بیشتر روی همکاری وسوشال گیم تمرکز دارد.
به گفته کمالی، بازی گوکامال کاملا مجانی است و کاربر در فضایی که کاراکترهای بازی ایرانی و اصیل هستند از گرافیک جذاب آن لذت میبرد.
نسیم فرهنگ و مذهب در حرارت بازی
موسسه فرهنگی تسنیم نیز 11 پروژه بازی را با موضوعاتی چون فرهنگ اسلام و دفاع مقدس و قصه قرآنی را در حال طراحی دارد که به گفته مسئول غرفه تا پایان سال عرضه خواهند شد.
جا ماندن الکدولک و هفت سنگ در تونل تاریخ!
با تمام این تفاسیر و برشمردن مزایای بازیهای رایانه ای داخلی، ناخودآگاه جای خالی بازیهای قدیمی را در ذهن تداعی میکند، بازیهایی که دیگر کمتر در بین نسل امروزی و دانشآموزان آنها را بلد هستند و یا اینکه آنها را بازی میکنند.
هفتسنگ، الکدولک، وسطی، قلعهبازی و حتی قایمباشک دیگر تنها در خاطرات پدرها و مادرها مرور میشود، بازیهایی که علیرغم تأمین تحرک بدنی مورد نیاز کودکان، حس همکاری و نوعدوستی را در آنها القا میکرد، بازیهایی که اگر کسی برای احیای آن دست به کار نشود باید فاتحه آن را خواند و به تاریخ سپرد!
پایان پیام/
نظر شما