به گزارش خبرگزاری شبستان، «محمد احمدی» گفت: سواد رسانه ای در به کارگیری بازی های رایانه ای از مسایل مورد توجه در بازی های های رایانه ای برای والدین و بازی سازان است و این روند از طریق تبلیغات و ایجاد بینش اجتماعی فراهم می شود.
وی یادآور شد: بازی های رایانه ای و صنعت انیمیشن به دلیل تحرک و پویایی به شدت روی نسل جوان موثر است از این رو می توان هنر صنعت گیم از جنبه های متفاوتی مانند فرهنگ از بعد اجتماعی ، اقتصادی و سیاسی مورد بررسی و پژوهش قرار داد.
این استاد دانشگاه تاکید کرد: در حوزه جامعه شناسی و ارتباطات صنعت گیم بیشتر روی قشر کودک و نوجوان اثر مستقیم می گذارد و نسل جوان با استفاده از گیم به دنبال برطرف کردن هیجانات و رفع حس کنجکاوی خود هستند.
احمدی با یادآوری اینکه با فرصت سازی و قرار دادن مهره های دست نیافتنی و معمایی از سوی بازی سازان در صنعت گیم این عرصه را یکی از فعال ترین و تاثیر گذار ترین عرصه ها در شکل دهی فکر و عقیده نوجوانان عنوان کرد.
وی همچنین به لزوم استفاده از نشانه های ملی و مذهبی در گیم و فرهنگ ایرانی به جای نماد های خشن و غیر اخلاقی تاکید کرد.
استاد ارتباطات دانشگاه آزاد درباره بخش سبک زندگی در نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران توضیح داد این بخش می تواند نمادی کامل برای نشان دادن خانواده های ایرانی و سبک زندگی آنان در قالب یک بازی نامه باشد و مخاطبان را به خود علاقه مند کند.
گفتنی است، سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای از 22 تا 26 مرداد ماه در مصلای امام خمینی(ره) برگزار می شود.
پایان پیام/
نظر شما