بی توجهی به نیاز مخاطب به چرخه تولید صنعت گیم صدمه می زند

دکتر اقلیما بر لزوم توجه خانواده ها به بازی های رایانه ای تاکید کردو گفت:برای کاهش آسیب های ناشی از بازی رایانه ای خانواده ها باید همبازی فرزندانشان شوند.

به گزارش خبرگزاری شبستان،مصطفی اقلیما در زمینه ضرورت رده بندی سنی بازی های رایانه ای گفت: با ورود فن آوری نوین به کشور و گسترش استفاده از اینترنت و همچنین سهولت دسترسی کودکان و نوجوانان به بازی های رایانه ای ارایه شده در فضای مجازی ،مشکلات فراوانی را در زمینه تغییر رفتار و اخلاق گروه سنی کودک و نوجوان به وجود آورده است.
 

به عقیده این کارشناس مسایل اجتماعی ، رده بندی سنی چه در حوزه سینما و چه در عرصه گیم در صورت توجه به نیاز مخاطبان می تواند مفید باشد .


این استاد دانشگاه به علاقه قشر کودک و نوجوان به هیجانات ناشی از بازی های رایانه ای اشاره کردو گفت:تولید کنندگان بازی های رایانه ای ایرانی به مقوله هیجان در بازی بی توجه بوده و تنها بر اساس سلیقه اقدام به تولید گیم می کنند و این امر موجب می شودتا این گروه سنی به بازی های رایانه ای مخرب خارجی سوق پیدا کنند.


اقلیما از بی توجهی خانواده ها به بازی های رایانه ای فرزندانشان ابراز تاسف کرد وافزود:برای شناخت بازی مناسب و تبیین بازی رایانه ای باید پدر یا مادر همبازی فرزندانشان شوند تا در صورت استفاده آنها از بازی اکشن که دارای صحنه های درگیری است ،علت در گیری و نوع برخورد در بازی را برای آنها توضیح دهند ،اطلاع والدین از محتوای بازی ها کودکان را در مسیر صحیح گیم قرار می دهد.


این جامعه شناس بر لزوم تولید بازی های رایانه ای برگرفته از فرهنگ ایرانی تاکید کردو ادامه داد:ورود بی رویه بازی های رایانه ای خارجی در جامعه عواقب جبران ناپذیری را به دنبال خواهد داشت چرا که کشور های غربی با گنجاندن استفاده از مواد مخدر در گیم و همچنین رفتار های پر خطر در صدد انحراف ذهنی جوانان ما هستند.


وی ورود بخش خصوصی در عرصه گیم کشور را ضروری خواند و گفت: لازمه رشد صنعت گیم کشور در گرو ورود بخش خصوصی و سرمایه گذاری در این حوزه است چراکه تولید محصولات گیم نیازمند تامین بودجه و صرف هزینه است.
 

پایان پیام/

 

کد خبر 187041

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha